Playgrounds可以说是Swift中的一个亮点,让你能够在编写代码的同时实时地看到运行结果,而无需再去重复经历传统的编辑-编译-运行-调试这一周期。当你在Playgrounds上把代码修改完成后,就可以将这段代码直接用到项目中去。对于学习新的API、原型代码、算法等很有帮助。不过它是存在于Swift中的,那么如何在Objective-C中使用?对此,开发者Krzysztof Zabłocki推出的KZPlayground解决了这一问题,相当于是Objective-C中的Playgrounds。
KZPlayground主要特性:
- 比Swift的Playgrounds速度要快。
- 动画值自动更新。
- 无关IDE,运行它时,可直接在VIM中修改代码。
- 完整的iOS模拟器并能够获取iOS的所有特性,所以你可以使用原型产品进行编码。
- 专为快速原型准备的Nice DSL。
- 支持CocoaPods,你可以将它添加到现有的项目中进行试验。
- 开源,代码已托管至Github上。
技术细节:
- Worksheet是一个可以添加视图/控件并能与之交互的地方。你可以使用平时在iOS最常用的所有东西,比如UIGestureRecognizers等。
- Tick counter:累计已经被加载的代码修改次数。
控件
- Button
- KZPAction(@"Press me", ^{
- // Magic code
- })
- Images
从库中选择图像
- KZPAdjustImage(myImage);
- KZPWhenChanged(myImage, ^(UIImage *img) {
- imageView.image = img;
- });
- Values
- KZPAdjustValue(scale, 0.5f, 1.0f) //- for floats
- KZPAdjustValue(position, 0, 100) //- for integers
你也可以自己设置默认值:
- KZPAdjustValue(position, 0, 100).defaultValue(50)
- Block回调,KZPAdjust也是可用的。
动画
- Block动画回调,当每个屏幕刷新时代码都将被执行。
- KZPAnimate(CGFloat from, CGFloat to, void (^block)(CGFloat));
- KZPAnimate(void (^block)());
- 动画值自动更新,定义新变量并自动设置它们的动画。
- KZPAnimateValue(rotation, 0, 360)
- KZPAnimateValueAR(scale, 0, 1)
协调代码执行
- 值被设置时执行代码
- KZPWhenSet(myImage, ^(UIImage *img) {
- //! magic
- });
- 值变动时执行代码
- KZPWhenChanged(myImage, ^(UIImage *img) {
- //! magic
- });
传送门:Github托管地址、mobilehub主页