前言
对象、构造器、构造方法
构造方法
1.没有返回值类型
2.方法名字与类名相同
直接作用:创建对象
类里面没写构造方法就默认会有一个构造方法(无参构造)
在一个类中可以写多个构造方法
分类:1.有参构造2.无参构造
作用:初始化成员变量
public DogTest(String name, String variety) {
this.name = name;
this.variety = variety;
}
面向对象
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
核心是分模块
棋子模块,棋盘模块,规则模块
创建一个对象
DogTest dog = new DogTest("小黑","哈士奇");
面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;
核心是分步骤,流程
1.开始游戏-2.绘制棋盘-3.分黑白子-4.白子先下-5.判断是否胜利-6.切换黑子...
成员变量和静态变量的区别
1.定义上:static
2.用途:静态直接使用,成员需要创建对象
静态方法和成员方法的用法
静态方法中不允许直接使用成员变量,如果想使用,先创建对象
静态方法中不允许直接使用成员方法,如果想使用,先创建对象
成员方法中可以调用其他成员方法和成员变量
总结
静态方法中不允许直接使用成员变量,要想使用先创建对象