流媒体二次开发 -- C++

好了,现在让我们先从VC6.0开始研究海康流媒体二次开发吧。

    首先,联系杭州海康威视官方获取流媒体二次开发SDK文档和Demo示例(client.dll,PlayM4.dll)这两个Dll文件是进行流媒体二次开发必需DLL。接着,用官方Demo里的.exe程序测试你所获取的流媒体实时流是否可用。好了,到这里如果可以看到视频播放了,那么你的流媒体实时流URL就是正确的了。

    运行VC6.0,打开clientTest工程文件,如果没有看见clientTest.dsw,可以任意打开一个.cpp文件,编译时系统自动生成.dsw工程文件。这里需注意的是,本文运用的是VC6.0,因此海康Demo里的例子编译会提示出错信息:无法识别关键字super。在研究过程中,我将这些编译错误一一解决,编译通过,但是运行时,却无启动任何操作界面。于是结合SDK开发文档,研究Demo里流媒体播放的代码,发现不是很复杂,于是就自己在VC6.0重新写一个测试流媒体播放的程序。

1. C++新建MFC AppWizard[exe]工程(单个或多个Dialog)

流媒体二次开发 <wbr>-- <wbr>C++

2. 在Dialog上拖拉picture,button,editbox控件,并右击属性更改控件名称

流媒体二次开发 <wbr>-- <wbr>C++ 

这里的picture里的Image可以通过菜单Insert-Resource,导入图片(系统自动命名IDB_BITMAP1),然后在上述picture属性框中Image选择导入图片名称即可。

流媒体二次开发 <wbr>-- <wbr>C++ 

3. 接着选择button,右击选中ClassWizard,添加点击事件

流媒体二次开发 <wbr>-- <wbr>C++ 

(1)可以看到Button默认有BN_CLICKED,BN_DOUBLECLICKED事件,因此可以不必再添加。

(2)可以看见Dialog中所有控件都在此显示,因此在这里我们为EditBox添加变量

流媒体二次开发 <wbr>-- <wbr>C++

4. 右击Button,选择Events,可以更改单击事件名称OnBtnPlay

5. 双击Button,进入点击事件,可以在此编写播放事件(暂时不编写,等待准备工作就绪再编写)

6. 工程FileView视图-HeadFiles导入client.h,clntsink.h

7. 更改clientTestDlg.h文件,继承clntsink回调函数集,并声明2个全局变量,int m_hSession;int m_hdown;

#include "client.h"

#include "afxcmn.h"

#include "afxwin.h"

#endif // _MSC_VER > 1000

/

// CClientTestDlg dialog

#define NORMALBACK

 

#ifdef NORMALBACK

class CClientTestDlg : public CDialog,public IHikClientAdviseSink

#else

class CClientTestDlg : public CDialog

#endif

{

// Construction

public:

         CClientTestDlg(CWnd* pParent = NULL);      // standard constructor

#ifdef NORMALBACK

         virtual int OnPosLength(unsigned long nLength);

         virtual int OnPresentationOpened(int success);

         virtual int OnPresentationClosed();

         virtual int OnPreSeek(unsigned long uOldTime, unsigned long uNewTime);

         virtual int OnPostSeek(unsigned long uOldTime, unsigned long uNewTime);        

         virtual int OnStop();

         virtual int OnPause(unsigned long uTime);

         virtual int OnBegin(unsigned long uTime);

         virtual int OnRandomBegin(unsigned long uTime);

         virtual int OnContacting(const char* pszHost);

         virtual int OnBuffering(unsigned int uFlag, unsigned short uPercentComplete);

         virtual int OnPutErrorMsg(const char* pError);

         virtual int OnChangeRate(int flag);

         virtual int OnDisconnect();

#endif

.....................

public:

         int m_hSession;

         int m_hdown;

8. 更改clientTest.cpp文件(引用client.h),在初始化InitInstance中加入InitStreamClientLib();,     FiniStreamClientLib();

9. 到这里,我们可以开始在clientTestDlg.cpp(引用client.h, clintsink.h)中编写Button点击事件:

       // TODO: Add your control notification handler code here

                  int nRet;

         if (m_hSession >=0)

         {

    nRet=HIKS_Stop(m_hSession);

         m_opened=-1;

         }

 HWND hWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_PictureShow)->GetSafeHwnd();

 m_hSession=HIKS_CreatePlayer(this,hWnd,DoRecord);

         if (m_hSession!=-1)

         {

                  UpdateData(true);

                  nRet=HIKS_OpenURL(m_hSession,m_URLvalue.GetBuffer(0),0);

                  if (nRet != 1)

                  {

                           HIKS_Destroy(m_hSession);

                           m_hSession=-1;

                           m_opened=-1;

                           return;

                  }

         }

         while (m_opened < 0)

         {

                  Sleep(500);

         }

      if (m_opened <= 0)

         {

                  HIKS_Destroy(m_hSession);

                  m_hSession = -1;

                  m_opened = -1;

         }

         nRet=HIKS_Play(m_hSession);

         if(nRet != 1)

         {

      HIKS_Stop(m_hSession);

      m_hSession = -1;

           m_opened = -1;

         }

注意:

(1)菜单栏Project-settings,选择Link,添加client.lib 。在VC安装目录下,找到Include,添加client.h,clntsink.h;在Lib添加client.lib

(2)在debug编译的clientTest.exe,添加client.cll,playm4.cll等文件

流媒体二次开发 <wbr>-- <wbr>C++

   

 

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值