set容器与map容器基本操作

map、set容器的应用(文本中关键词的查询)

et之存储了一个键值, 而map存储了两个相关联的键值(和pair类似),

他们都是用树来实现的,二叉搜索树和红黑树


set

set是C++标准库中的一种关联容器。所谓关联容器就是通过键(key)来读取和修改元素。与map关联容器不同,它只是单纯键的集合。

set容器的每一个键只能对应一个元素,即不存在键相同的不同元素。

C++中set容器是map的缩减版,只包含一个关键字 (关键字独一无二,只有一个,重复插入不做操作只是插入返回值会有显示)

1头文件
#include<set>
2定义
set<string> my_set;//string是关键字,也可以是char类型的数据
3迭代器
set<string>::iterator set_it;//从声明中可以看出指向关键字
set_it=my_set.begin();//指向首
4插入数据
(1)//不可用下标方法插入遍历
(2) my_set.insert(('a'));//insert返回一个pair类型,第一个是一个迭代器指向元素,第二个第二个是一个bool值,插入成功返回true,已经存在返回false
(3)vector<int>vec={2,4,6,8,10};my_set.insert(vec.begin(),vec.end());
(4)my_set.insert({1,2,3,4,5,6,7});
5 插入数据和修改数据
(1) set<char>::iterator my_Itr=my_set.begin();
*my_Itr;//元素
(2)  my_set.find('a');//返回迭代器,指向key=='a'的元素,若没有此元素返回my_set.end();
(3)my_set.count('a');//返回关键字等于'a'的数量,对已set不允许重复关键字,返回值永远是0或1
  不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。 
5删除数据
(1) my_set.erase(my_Itr);
(2) my_set.erase("c");
 还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和foreach时不能删除元素一样。 
6迭代数据 
for(my_Itr=my_Map.begin(); my_Itr!=my_Map.end();++my_Itr)   {}   
7其它方法 
my_set.size()               返回元素数目 
my_set.empty()       判断是否为空 

my_set.clear()           清空所有元素 
可以直接进行赋值和比较:=,   >,   >=,   <,   <=,   !=   等等 
8..set使用练习:输出字符中不重复的字符

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <set>

using namespace std;
#define PI acos(-1.0)
#define EPS 1e-8
const int MAXN = 1100000;
const int INF = 2100000000;



int main()
{
    //freopen("C:/Users/Administrator/Desktop/input.txt", "r", stdin);
    set<int> s;
    s.insert(1);
    s.insert(2);
    s.insert(3);

    set<int>::iterator ite;

    ite = s.find(1);
    if(ite == s.end()) puts("no found");
    else puts("found");

    ite = s.find(2);
    if(ite == s.end()) puts("no found");
    else puts("found");

    s.erase(3);
    if(s.count(3) != 0) puts("found");
    else puts("found");

    for(ite = s.begin(); ite != s.end(); ite++)
    {
        printf("%d\n", *ite);
    }
    return 0;
}

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <string>
#include <set>

using namespace std;
#define PI acos(-1.0)
#define EPS 1e-8
const int MAXN = 1100000;
const int INF = 2100000000;



int main()
{
    //freopen("C:/Users/Administrator/Desktop/input.txt", "r", stdin);
    set<int> s;
    s.insert(1);
    s.insert(2);
    s.insert(3);

    set<int>::iterator ite;

    ite = s.find(1);
    if(ite == s.end()) puts("no found");
    else puts("found");

    ite = s.find(2);
    if(ite == s.end()) puts("no found");
    else puts("found");

    s.erase(3);
    if(s.count(3) != 0) puts("found");
    else puts("found");

    for(ite = s.begin(); ite != s.end(); ite++)
    {
        printf("%d\n", *ite);
    }
    return 0;
}




MAP

C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。   (所以map关键字独一无二,重复插入不做操作)
一、map的说明  
1头文件 
#include<map>   
2定义
map<string,int>my_Map;//第一个string是key 第一个string是key,也可是char等数据类型,第二个值是value,也可为其他数据类型
或者是typedef    map<string,int>MY_MAP;
3插入数据 
(1)my_Map["a"]   =   1; //下标操作其实是map遍历的方法,因为下标遍历时候key不存在就插入,存在不做操作,++my_Map["a"]存在不存在都将其值                                                                                                                                                                                                   +1
(2)my_Map.insert(map<string,   int>::value_type("b",2)); //或者my_Map.insert({"b",2});
(3)my_Map.insert(pair<string,int>("c",3)); 
(4)my_Map.insert(make_pair<string,int>("d",4)); 
  
4查找数据和修改数据 
(1)int i=my_Map["a"]; 
   my_Map["a"]=i; 
(2)MY_MAP::iterator   my_Itr; 
   my_Itr.find("b"); 
   int j=my_Itr->second; 
   my_Itr->second=j; 
  不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。 
  
5删除数据 
(1)my_Map.erase(my_Itr); 
(2)my_Map.erase("c"); 
还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和foreach时不能删除元素一样。 
6迭代数据 
for(my_Itr=my_Map.begin();   my_Itr!=my_Map.end();   ++my_Itr)   {} 
7其它方法 
my_Map.size()               返回元素数目 
my_Map.empty()       判断是否为空 
my_Map.clear()           清空所有元素 
可以直接进行赋值和比较:=,   >,   >=,   <,   <=,   !=   等等 
  

map C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值。   (所以map关键字独一无二,重复插入不做操作)
一、map的说明  
1头文件 
#include<map>   
2定义
map<string,int>my_Map;//第一个string是key 第一个string是key,也可是char等数据类型,第二个值是value,也可为其他数据类型
或者是typedef    map<string,int>MY_MAP;
3插入数据 
(1)my_Map["a"]   =   1; //下标操作其实是map遍历的方法,因为下标遍历时候key不存在就插入,存在不做操作,++my_Map["a"]存在不存在都将其值                                                                                                                                                                                                   +1
(2)my_Map.insert(map<string,   int>::value_type("b",2)); //或者my_Map.insert({"b",2});
(3)my_Map.insert(pair<string,int>("c",3)); 
(4)my_Map.insert(make_pair<string,int>("d",4)); 
  
4查找数据和修改数据 
(1)int i=my_Map["a"]; 
   my_Map["a"]=i; 
(2)MY_MAP::iterator   my_Itr; 
   my_Itr.find("b"); 
   int j=my_Itr->second; 
   my_Itr->second=j; 
  不过注意,键本身是不能被修改的,除非删除。 
  
5删除数据 
(1)my_Map.erase(my_Itr); 
(2)my_Map.erase("c"); 
还是注意,第一种情况在迭代期间是不能被删除的,道理和foreach时不能删除元素一样。 
6迭代数据 
for(my_Itr=my_Map.begin();   my_Itr!=my_Map.end();   ++my_Itr)   {} 
7其它方法 
my_Map.size()               返回元素数目 
my_Map.empty()       判断是否为空 
my_Map.clear()           清空所有元素 
可以直接进行赋值和比较:=,   >,   >=,   <,   <=,   !=   等等 
  

2

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值