FinalBurnAlpha中NEO-GEO游戏驱动程序的编写

本文详细介绍了如何在FinalBurn Alpha中编写NEO-GEO游戏驱动程序,以SNK PLAYMORE的《侍魂 零》为例,涵盖了ROM描述表的创建、驱动描述的设定等内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成
FinalBurnAlpha中NEO-GEO游戏驱动程序的编写 作者:胡颖卓   二年前我写了《FinalBurn Alpha中CPS-2游戏驱动程序的编写》一文,现由于模拟器界的三年原则惯例,所以很久都没有新的CPS-2游戏XOR表出现了。而现今由于SNK的复活,NEO-GEO游戏又慢慢的多了几个出来,所以我特地再为大家撰写这篇文章。   在FinalBurn Alpha中,NEO-GEO驱动相比CPS-2驱动写起来较为简易,下面我以SNK PLAYMORE的大作《侍魂 零》为例,告诉各位如何编写它的驱动程序。   打开src/burn/neogeo/d_neogeo.cpp文件。   首先是书写游戏的ROM描述表: static struct BurnRomInfo samsho5RomDesc[] = { // 文件名 长度 CRC校验码 类型 {"270-p1.bin", 0x800000, 0x611A6687, 0x10}, // 0 68K 代码 {"270-s1.bin", 0x020000, 0x33227D62, 1}, // 1 文字层图片数据 {"270-c1.bin", 0x800000, 0x4E7BDEA1, 1}, // 2 图片数据 {"270-c2.bin", 0x800000, 0x7B444985, 1}, // 3 {"270-c3.bin", 0x800000, 0x8C709A9B, 1}, // 4 {"270-c4.bin", 0x800000, 0xCFD53F5C, 1}, // 5 {"270-c5.bin", 0x800000, 0xC026D318, 1}, // 6 {"270-c6.bin", 0x800000, 0xB3D9D204, 1}, // 7 {"270-c7.bin", 0x800000, 0xFE03A025, 1}, // 8 {"270-c8.bin", 0x800000, 0x89DB2D34
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