iOS和Android终级C++编译优化

终级编译优化就是:


将项目的所有 .cpp 和 .c 文件都 #include 到一个总的 all.cpp 文件中,把其它的文件从项目中排除,就编译这一个文件就行了。

XCode和Android Studio都测试过,30-40的编译时间立马降到8分钟左右。

虽然这个优化是针对Android的,但XCode也是有效的^_^
并且不影响在断点调试,有错误也会定位到具体的文件。


额外一个好处,再也不用添加文件,而修改mk文件了。痛苦呀,修改一次全编译一次。

注意:
1、不好的就是所有cpp里面定义的符号不得重复,为此我还修改了大半天变量名。
2、还有就是动任何一个地方都会全编译,当然对于出版本来说,无所谓了,因为每次发版本肯定是要clean,全编译的。


进一步优化:
将这个all.cpp拆成all1.cpp,all2.cpp,all3.cpp,all4.cpp4个文件
这样可以利用cpu的4核编译,编译的更快!

这样优化后,动一个地方只用编译1/4个文件,比只有一个文件时间少了75%。

我的项目里面原cpp文件有500+个文件,原来Android一个cpu类型编译一次40分钟就算快的了。用1个文件的时候基本是8m-10m左右,用4个文件再优化后是3m45s。

时间都去哪了??

项目文件目录

惊喜吧!!!

编译时间

这是一个cpu类型的时间,添加cpu类型后的时间加倍就行了

附带list.sh脚本

#!/bin/bash

cppdir="Classes"
if [ $# -gt 0 ]; then
    cppdir=$1
fi

cd $cppdir

mkdir -p "All"
all="All/all"

for idx in $( seq 1 4 ) 
do
    touch $all$idx".cpp"
    mv $all$idx".cpp" $all$idx
    : > $all$idx
done

idx=1

list_alldir()
{
    for file in $1/*
    do
        if [ -f $file ]; then
            if [[ $file == *.cpp ]]; then
                echo '#include "'${file/\.\//}'"' >> $all$idx
                let idx=idx%4+1
            fi
        fi

        if [ -d $file ]; then
            list_alldir $file 
        fi
    done     
}

list_alldir "."

for idx in $( seq 1 4 ) 
do
    mv $all$idx $all$idx".cpp"
done

cd -

执行:

./list.sh Classes #目录
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