Cocos2dx游戏开发系列笔记9:android手机上运行《战神传说》,并解决横竖屏即分辨率自适应问题

转载:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/17191539



懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone  QQ124774397 青岛 )


上节说到cygwin下成功编译出so文件,下面我们要把游戏运行在android上。

开始干活!


其实步骤可以参考 

Cocos2dx游戏开发系列笔记6:怎样让《萝莉快跑》的例子运行在vs和手机上


1 用eclipse打开这个项目,注意不要选择 Copy projects into workspace。因为可能一些配置用的是相对路径,不然可能会找不到一些东西。

2 修改项目属性:

(1)C/C++ builder的build command为NDK目录下的ndk-builder

(2)添加C/C++ Builder Environment NDK_MODULE_PATH,值为cocos2dx目录和cocos2dx目录\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt。


好了,运行吧,一边看着旁边的视频,一边关注着console的编译动态。

如果一路没错误,固然好,

不过没有bug,就不长经验了,而且本文也没啥好写的了。

T。T

没通过,bug如下

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. [2013-12-07 20:16:06 - MoonWarriors] Unable to resolve target 'android-8'  
  2. [2013-12-07 20:34:04 - Dex Loader] Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace.  
  3. [2013-12-07 20:34:04 - MoonWarriors] Conversion to Dalvik format failed: Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException. Check the Eclipse log for stack trace.  
修改项目adk2.3 为4.0,再次运行,竟然成功运行在手机上了。

没意外的 人生算不得精彩的人生。



手机上运行效果就类似于这样,存在横竖屏和分辨率的问题。

解决: 脚本新建的android项目默认为横屏,在AndroidManifest.xml里将android:screenOrientation="landscape"改为android:screenOrientation="portrait"即可。

手机里竖平了,但背景图没有拉伸:



效果来看,所有的元素都是按照相对位置来进行的布局,只是背景图不够大。

//添加背景 0 ;1;
    CCSprite* sl = CCSprite::create(s_loading);
	sl->setScaleX(winSize.width/sl->getContentSize().width);
	sl->setScaleY(winSize.height/sl->getContentSize().height);
	sl->setAnchorPoint(ccp(0, 0));
    this->addChild(sl,0,1);

那就动态缩放一下,缩放到跟屏幕一样大。OK了。

以后在考虑整个画布缩放。

马上进行下一篇:

分析下游戏源码


------------------- 飞船起飞--------------------    

Cocos2dx游戏开发系列笔记13:一个横版拳击游戏Demo-中

Cocos2dx游戏开发系列笔记12:一个横版拳击游戏Demo-上

Cocos2dx游戏开发系列笔记11:解刨《战神传说》完结篇

Cocos2dx游戏开发系列笔记10:解刨《战神传说》

Cocos2dx游戏开发系列笔记9:android手机上运行《战神传说》,并解决横竖屏即分辨率自适应问题

Cocos2dx游戏开发系列笔记8:开搞一个射击游戏《战神传说》//就个打飞机的

Cocos2dx游戏开发系列笔记7:一个简单的跑酷游戏《萝莉快跑》的消化(附下载)

Cocos2dx游戏开发系列笔记6:怎样让《萝莉快跑》的例子运行在vs和手机上

Cocos2dx游戏开发系列笔记5:继续润色《忍者飞镖射幽灵》

Cocos2dx游戏开发系列笔记4:怎样新加一个Scene类?

Cocos2dx游戏开发系列笔记3:牛刀小试->忍者飞镖射幽灵的Demo

Cocos2dx游戏开发系列笔记2:一个刚创建的cocos2dx中的demo里都有什么

Cocos2dx游戏开发系列笔记1:一个崭新的开始,cocos2dx2.2+ndkr9+Cygwin+vs2012游戏开发环境搭建

-------------------- 飞船降落-------------------- 


最后,骨头介绍一下陪在身边的哲哲(右边就是低调的哲哲)


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值