没有重载
由于函数名仅仅是指向函数的指针,因此函数名与包含对象指针的其它变量没有什么不同。 将函数名想象为指针,也有助于理解为什么ECMAScript中没有函数重载的概念。函数声明与函数表达式
解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可用访问);至于函数表达式,
则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行
如下;函数可以正常执行:
1 console.log(sum(10,10)); 2 function sum(num1,num2){ 3 return num1 + num2; 4 }
但是,如果像下面把函数声明该为等价的函数表达式,就会在执行期间导致错误;
1 // console.log(sum1(10,10)); 2 // var sum1 = function(num1,num2){ 3 // return num1 + num2; 4 // }
作为值的函数
因为ECMAScript中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,
不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,
而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。
1 function callSomeFunction(someFunction,someArgument){ 2 return someFunction(someArgument) 3 } 4 5 function add10(num){ 6 return num + 10; 7 } 8 var result = callSomeFunction(add10,10); 9 console.log(result); // 20 10 function getGreeting(name){ 11 return "Hello,"+name; 12 } 13 var result1 = callSomeFunction(getGreeting,'Andy'); 14 console.log(result1);// Hello,Andy
函数内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和 this。
虽然arguments的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫callee的属性,
该属性是一个指针,指向拥有arguments对象的函数
如下面的阶乘函数
1 function factorial(num){ 2 if(num <=1){ 3 return 1; 4 }else{ 5 return num*factorial(num-1); 6 } 7 }
上面的函数,这样定义没有问题,但问题是这个函数的执行与函数名factorail紧紧耦合在了一起。
为了消除这种紧密耦合的现象,可以使用arguments.calllee
1 function f1(num){ 2 if(num <=1){ 3 return 1; 4 }else{ 5 return num * arguments.callee(num - 1); 6 } 7 }
函数内部的另一个特殊对象是this。this引用的是函数据以执行的环境对象---
或者也可以说是this值(当网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window)。
ECMAScript 5规范化了两一个函数对象的属性:caller。
除了Opera的早期版本不支持,其他浏览器都支持这个ECMAScript 3 并没有定义的属性。
这个属性中保存着调用当前函数的引用,如果在全局作用域中调用当前函数,它的值为null;
1 function outer(){ 2 inner(); 3 } 4 function inner(){ 5 console.log(inner.caller); // 会显示outer()函数的源代码。因为outer()调用了inner(),所以inner.caller就指向outer()。 6 } 7 outer(); 8 // 为了实现更松散的耦合,也可通过arguments.callee.caller来访问相同的信息。 9 function outer1(){ 10 inner1(); 11 } 12 function inner1(){ 13 console.log(arguments.callee.caller); 14 } 15 outer1();
总结:
当函数在严格模式下运行时,访问arguments.callee会导致错误。
ECMAScript 5 还定义了arguments.caller属性,但在严格模式下访问它也会导致错误,
而在非严格模式下这个属性始终是undefined。 定义这个属性是为了分清arguments.caller和函数的caller属性。 严格模式下还有一个限制:不能为函数的caller属性赋值,否则会导致错误。函数属性和方法:
ECMAScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。
每个函数都包含两个属性:length 和 prototype。
1 function sayName(name){ 2 console.log(name); 3 } 4 function sum1(num1,num2){ 5 return num1 + num2; 6 } 7 function sayHi(){ 8 console.log('hi,andy!') 9 } 10 console.log(sayName.length); // 1 11 console.log(sum1.length); //2 12 console.log(sayHi.length); //0
在ECMAScript 核心所定义的全部属性中,最耐人寻味的就是输prototype属性了。
如toString()和valueOf()等方法实际上都保存prototype名下,
只不过是通过各自对象的实例拜访罢了。
在ECMAScript 5中,prototype属性是不可枚举的,因此使用for-in无法实现。
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()。
这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。
apply()方法接收两个参数:一是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。
其中,第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象。
call()方法和apply()方法作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。
1 function sum2(num1,num2){ 2 return num1 + num2; 3 } 4 function callSum2(num1,num2){ 5 return sum2.apply(this,arguments); 6 } 7 function callSum3(num1,num2){ 8 return sum2.apply(this,[num1,num2]); 9 } 10 console.log(callSum2(10,10)); // 20 11 console.log(callSum3(10,10)); //20 12 // 在严格模式下,未指定环境对象而调用函数,则this值不会转型为window。除非明确把函数添加到某个对象或者调用apply()或call()。
否则this值是undefined; 13 14 function callSum4(num1,num2){ 15 return sum2.call(this,num1,num2); 16 } 17 console.log(callSum4(10,10)); // 20
总结:事实上,传递参数并非apply()和call()真正的用武之地;
它们正真强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。
1 window.color = 'red'; 2 var o = {color:'blue'}; 3 function sayColor(){ 4 console.log(this.color); // red 5 } 6 sayColor(); 7 sayColor.call(this); // red 8 sayColor.call(window);// red 9 sayColor.call(0);// blue
ECMAScript 5还定义了一个方法:bind();
这个方法会创建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的 值
支持bind()方法的浏览器有IE9+......
1 window.color1 = 'red'; 2 var o1 ={color1:'blue'}; 3 function sayColor1(){ 4 console.log(this.color1); 5 } 6 var objectSayColor1= sayColor1.bind(o1); 7 objectSayColor1();// blue