一、使用CActiveSchedulerWait类
在以前的文章"Symbian编程总结-图形图像篇-打开非Bitmap类型的图像"里我们已经看到了CActiveSchedulerWait类的使用方法,在此我再详细介绍一下。
很多初学者在开始时会将CActiveScheduler和CActiveSchedulerWait类弄混,CActiveScheduler是活动对象的调度器,而CActiveSchedulerWait可以简单的理解为一个当前线程的阻塞器:
调用CActiveSchedulerWait::Start()方法时,线程阻塞;
调用CActiveSchedulerWait::AsyncStop()方法时,请求停止对线程的阻塞
因此,我们在不修改原来活动对象代码的情况下,只要简单的在异步函数调用方法后加上"CActiveSchedulerWait::Start()",在活动对象的RunL方法的开头加入"CActiveSchedulerWait::AnsycStop()"就可以了。
针对上一节教程介绍的控制台应用程序,我们对以下几个方法(下划线为修改部分)进行修改:
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![](http://www.pin5i.com/images/code/ExpandedBlockStart.gif)
CActiveSchedulerWait* iWait;
void CMyActiveObject::ConstructL()
{
User::LeaveIfError(iTimer.CreateLocal() ); // Initialize timer
CActiveScheduler::Add( this); // Add to scheduler
iWait = new (ELeave)CActiveSchedulerWait;
}
CMyActiveObject::~CMyActiveObject()
{
Cancel(); // Cancel any request, if outstanding
iTimer.Close(); // Destroy the RTimer object
// Delete instance variables if any
if (iWait->IsStarted())
{
iWait->AsyncStop();
}
delete iWait;
iWait = NULL;
}
void CMyActiveObject::StartL(TTimeIntervalMicroSeconds32 aDelay)
{
Cancel(); // Cancel any request, just to be sure
iTimer.After(iStatus, aDelay); // Set for later
SetActive(); // Tell scheduler a request is active
iWait->Start(); // 第1点
}
void CMyActiveObject::RunL()
{
iWait->AsyncStop(); // 第2点
TBuf<50> outputStr;
outputStr.AppendNum(iCount);
iConsole.Write(outputStr);
iConsole.Write(_L("/n"));
iCount++;
}
使用CActiveSchedulerWait的几点注意事项:
CActiveSchedulerWait必须结合活动对象使用,而且使用方法只有以上代码介绍的那一种;
Start方法和AsyncStop方法必须成对出现;
程序退出时要检查CActiveSchedulerWait是否在IsStarted()状态,如果是则调用AsyncStop方法。否则程序不能正常退出;
CActiveScheduler类内部有自己的静态指针,提供的静态方法都调用了内部的静态指针。而CActiveSchedulerWait类没有内部静态指针,方法也不是静态的,我们必须自己管理CActiveSchedulerWait类的全局指针,在这点上程序要经过良好的设计。
二、使用User::WaitForRequest方法
如果不想使用活动对象,也不想使用难于管理的CactiveSchedulerWait,你可以使用User::WaitForRequest方法。以下是User::WaitForRequest方法的原型:
IMPORT_C static void WaitForRequest(TRequestStatus& aStatus);
此方法将等待异步函数服务器返回的信号量,然后匹配aStatus参数。如果接收到的信号与参数aStatus一一匹配,则跳过阻塞进入下一行代码,否则继续阻塞线程直到aStatus对应的信号通知返回。
User::WaitForRequest还有一个重载的方法,它可以监视两个信号的通知:
IMPORT_C static void WaitForRequest(TRequestStatus& aStatus1,TRequestStatus& aStatus2);
有了User::WaitForRequest,异步函数使用起来就变得非常方便,我们不需要创建活动对象,也不需要创建成员变量TRequestStatus,只需要声明局部的TRequestStatus、局部的异步函数类,在异步函数调用之后,加入User::WaitForRequest(status),就能够使线程阻塞在User::WaitForRequest处直到status对应的异步函数处理完成。
![](http://www.pin5i.com/images/code/ExpandedBlockStart.gif)
LOCAL_C void DoTestL()
{
RTimer timer;
CleanupClosePushL(timer);
User::LeaveIfError(timer.CreateLocal());
TRequestStatus status(KRequestPending);
// 调用异步方法并将status传入
timer.After(status, 1000000);
// 等待status对应的信号量,此处用了User::WaitForRequest方法将异步方法的调用模拟成同步
User::WaitForRequest(status);
CleanupStack::Pop(&timer);
}
LOCAL_C void MainL()
{
TInt n = 0;
TBuf<10> str;
_LIT(KNewLine, "/n");
FOREVER
{
DoTestL();
str.Num(n);
n++;
console->Write(str);
console->Write(KNewLine);
}
}
三、使用User::WaitForRequest方法的问题
User::WaitForRequest有时候不会正常运行,如:CImageDecoder::Convert方法:
IMPORT_C virtual void Convert(TRequestStatus* aRequestStatus, CFbsBitmap& aDestination, CFbsBitmap& aDestinationMask, TInt aFrameNumber = 0);
最后一个参数必须为EOptionAlwaysThread,User::WaitForRequest才能正常执行,个人认为CImageDecoder::Convert如果没有加EOptionAlwaysThread参数的时候是使用"长线任务"(将在下一节介绍)实现的。所以,CImageDecoder::Convert方法应该按照如下方法调用:
![](http://www.pin5i.com/images/code/ContractedBlock.gif)
TRequestStatus status(KRequestPending);
CImageDecoder* decoder = CImageDecoder::FileNewL(iFs, aFileName, KMIMEType);
decoder->Convert(&status, aBitmap, CImageDecoder::EOptionAlwaysThread);
User::WaitForRequest(status);
delete decoder;
decoder = NULL;