canvas与html5实现视频截图功能

这段时间一直在研究canvas,突发奇想想做一个可以截屏视频的功能,然后把图片拉去做表情包,哈哈哈哈哈哈~~

制作方法:

1.在页面中加载视频

在使用canvas制作这个截图功能时,首先必须保证页面上已经加载完成了这个视频,这样才能够方便的对其操作。如果使用下面直接嵌入<video>标签的方式:

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<video loop controls id= "testmp4"  width= "500"  height= "400"  >   
<source src= "test.mp4"  type= "video/mp4"
<source src= "test.webm"  type= "video/webm" >  
<source src= "test.ogg"  type= "video/ogg" >
</video>

在我的那篇《html5与视频》中讲到,浏览器对视频的预加载progress以及load事件支持不同,会影响video的播放及其他事件的触发。所以我们在这里使用js构造video的方式来引入视频。

这种方式引入视频要注意,不能引入多个source,所以要先判断浏览器对视频格式的支持。

1.1使用video的canPlayType()方法判断支持格式

canPlayType()方法需要传入一个参数,这个参数就是video的格式,

常用值:video/ogg;

    video/mp4;

    video/webm;

或者包括编码器:

    video/ogg;codecs="theora,vorbis"

    video/mp4;codecs="avc1.4D401E, mp4a.40.2"

    video/webm;codesc="vp8.0, vorbis"

返回值:表示网页的支持级别:"probably"-最有可能支持(输入值带编码器的时候只返回这个);"maybe" - 可能支持;"" - (空字符串)不支持;

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function videoType(video){
     var returnType= '' ;
     if(video.canPlayType( 'video/mp4' )== 'probably' ||video.canPlayType( 'video/mp4' )== 'maybe' ){
       returnType=  'mp4' ;
     }else if(video.canPlayType( 'video/ogg' )== 'probably' ||video.canPlayType( 'video/ogg' )== 'maybe' ){<br>     returnType=  'ogg' ;    <br>   }else if(video.canPlayType( 'video/webm' )== 'probably' ||video.canPlayType( 'video/webm' )== 'maybe' ){<br>     returnType=  'webm' ;    <br>   }<br>   return returnType;
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}

这个函数可以判断浏览器对video支持的格式。

 

1.2使用js动态加载video标签

这里判断了浏览器的支持格式后,由于我用的是chrome,所以我的浏览器支持mp4格式的视频,然后我们动态创建一个video标签。

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var videoElem;
var videoDiv;
function createVideo(){
      videoElem=document.createElement( "video" );//创建video
      videoDiv=document.getElementById( "videopanel" );//获取video的外层容器
      videoDiv.appendChild(videoElem);
      var vtype=videoType(videoElem);//判断浏览器支持的格式
      if(vtype== "" ){
         videoDiv.innerHtml( '不支持video' )
     }else{
         videoElem.setAttribute( 'src' , "text." +vtype);
     }
 
}       

由于这里我们要制作截图功能,单纯的video不具备截图的接口,所以我们要把它复制到canvas上,在canvas上播出这个视频,所以这里我们先把video给隐藏掉(display:none)。

 

2.使用canvas复制视频

现在video已经在浏览器上播放了,接下来我们把它复制到canvas里,首先建立canvas,然后得到画布context,这些就不说了。如何把video画在canvas上,这里我们要使用一个函数。drawImage函数的用法

1.drawImage(img,x,y):在画布的(x,y)这个位置画一个img;

2.drawImage(img,x,y,width,height):在画布的(x,y)这个位置画一个width宽,height高的img;

3.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height):在画布的(x,y)位置画一个img的(sx,sy)位置的swidth宽,sheight高的一块截图,画在画布上要缩放到width宽和height高。

以上就是drawImage的用法了,这个函数非常的强大。

 

回到做截图,我们现在已经在浏览器上创建好了画布--contextVideo,接着我们在这里把视频画出来:

contextVideo.drawImage(videoElem,0,0);

然后我们可以看到在canvas里画了一张图,但是视频是不断变化的,所以我们需要使用setInterval函数不断的吧video作为源来画图。

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setInterval(function(){<br>    contextVideo,drawImage(videoElem, 0 , 0 );<br>}, 100 )

这里时间间隔的大小会影响到视频播放是否会卡。  

到这里我们就把video搬到canvas上展示了。接下来制作截图。

 

3.制作截图展示canvas面板

这里我们需要再在页面上画一个canvas画布--contextImg,然后再次利用drawImage方法,截图。

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contextImg.drawImage(canvasVideo, 0 , 0 ,canvasVideo.width,canvasVideo.height);

这段代码将第一个canvas画到了第二个canvas上。

 

4.制作截图按钮

制作一个按钮,然后绑定click事件,点击后就调用上一步的函数,这样就可以制作一个截图了。

当图截好后可以将图右键保存下来,然后倒入ps制作表情包了。

 

5.demo及一些表情包。

视频截图:Demo;(打开之前请调小音量,点击坐上click即可截图)

表情包:

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