TexturePacker 文件解释工具,方便分析动画

解释Texture Packer plist文件,把大图导出成全部小图。

软件界面展示较为简单,方便好用

导出原图的效果


导出切了空白的效果


使用说明:(解释Texture Packer导出的plist文件)

开发用VS2017 C#桌面

1.二进制格式和文本格式的Plist文件都可以解释

2.plist文件和相对应的图片要放在同一个目录,文件名保持一样,例如:abc.plist----abc.png

3.导入plist文件和png文件的其中一个都可以,支持直接将文件拖进去

4.鼠标放在图片上时会显示小图的图片名称

5.双击右边列中的某一行数据后,会在图片上用红色边框画出该图位置

6.点击列表头会进行排序,只支持名字排序(升序)

7.导出所有源图,这个更好体现出动画流线性和序列图中心点

最后附上我的小工具:

小工具名称我叫:UnTexturePacker1.0

### 回答1: 要将png图像转换为csprite格式文件,需要使用TexturePacker软件。 1. 打开TexturePacker,在主界面中点击"Add Images"按钮,选择要转换的png图像。 2. 在右侧设置栏中,在"Data Format"下拉菜单中选择"cocos2d"。 3. 在"Sprite Sheet"栏中,在"Data Format"下拉菜单中选择"csprite"。 4. 点击"Publish"按钮,在弹出的对话框中选择输出目录,并点击"Save"按钮。 TexturePacker会将选定的png图像转换为csprite格式文件,并将其保存在指定的目录中。 注意:TexturePacker是一款付费软件,在使用前需要购买授权。 ### 回答2: TexturePacker是一款用于创建和优化游戏精灵图的工具,它支持将PNG图像转化为.csprite格式文件。下面是具体步骤: 1. 打开TexturePacker软件,并选择要转换的PNG图像。可以单击"添加文件"按钮或直接将文件拖放到软件界面中。 2. 在软件界面中,可以对PNG图像进行一些设置,如调整图像的大小、位置和透明度等。还可以设置图像的旋转、翻转和切割等。 3. 在"格式"选项中,选择输出格式为.csprite。这将告诉TexturePacker将PNG图像转化为.csprite文件。 4. 在"输出"选项中,选择输出文件的路径和名称。可以点击"浏览"按钮来指定输出路径和名称。 5. 在"数据"选项中,可以设置输出文件的数据格式。例如,可以选择输出的数据格式为XML或JSON等。 6. 点击"发布"按钮,TexturePacker将开始转换PNG图像为.csprite文件。转换完成后,可以在输出路径中找到生成的.csprite文件。 通过以上步骤,您可以使用TexturePacker将PNG图像转化为.csprite文件。这样,您可以方便地在游戏开发中使用.csprite文件来管理和加载游戏精灵,提高游戏资源的加载效率和运行效果。 ### 回答3: TexturePacker 是一款用于将图片合并并生成精灵图以及对应数据的工具。而 csprite 是 TexturePacker 支持的一种精灵图数据格式。 要将 PNG 图像转换为 csprite 格式文件,需要按照以下步骤进行操作: 1. 打开 TexturePacker 软件,并点击 "New" 创建一个新的项目。 2. 在项目设置中,选择 "Data Format" 选项卡,然后选择 csprite 格式作为数据格式。 3. 在 "Sprites" 选项卡中,点击 "Add sprites" 按钮,选择要合并的 PNG 图像文件TexturePacker 将自动将它们添加到精灵图中。 4. 在 "Layout" 选项卡中,选择合适的布局算法,可以根据需要调整合并后的精灵图的尺寸和布局。 5. 在 "Data" 选项卡中,选择需要输出的数据格式和文件路径,确保选择的是 csprite 格式,并设置输出文件的路径。 6. 点击 "Publish" 按钮,TexturePacker 将开始合并 PNG 图像并生成 csprite 格式的精灵图以及对应的数据文件。 7. 完成后,你可以在指定的输出文件路径中找到生成的 csprite 格式文件。它包含了精灵图的图片数据、位置信息、帧信息等。 总结:通过 TexturePacker 能够方便地将 PNG 图像转换为 csprite 格式文件。操作步骤包括创建新项目、添加 PNG 图片、设置布局和输出格式,最后点击发布即可生成 csprite 格式的精灵图文件
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