简单的Dos小游戏

开始学习java,这周只简单的学习了C++的基本语法:输入输出,判断循环,因此用这些东西在java上瞎写了一个DOS小游戏。
import java.util.*;
public class Demo {
	static int A=0,D=0,H=10,MONEY=0;
	static int a1=1,d1=1,h1=5,lv1;
	static String receive;//用来接收指令
	public static void main(String[] args){
		sop("输入star开始游戏");
		receive=in();//调用命令行输入方法
		if(receive.equals("star")){
			star("");
		}else{
			sop("error:"+receive);
		}
	}
	public static void star(String flag){//开始1
		sop("输入1,2,3中的一个值领取物品");
		flag=in();
		if(flag.equals("1")){
			A+=4;
			D++;
			show();
		}else if(flag.equals("2")){
			A+=3;
			D+=2;
			show();
		}else{
			MONEY+=50;
			show();
		}
		star2("");
	}
	public static void star2(String flag){//开始2
		sop("输入f/S决定去战斗/商店");
		flag=in();
		if(flag.equals("f")){
			f("");
		}else if(flag.equals("s")){
			s("");
		}else{
			star2("");
		}
	}
	public static void f(String flag){//战斗
		//int key=0;
		a1=1;//初始化bot
		d1=1;
		h1=5;
		lv1=1;
		do{
			sop("当前战斗等级为:"+lv1);
			a1=2*lv1;
			d1=2*lv1;
			h1=5*lv1;
			sop("bot为:");
			showbot();
			sop("是否开始战斗?y/n");
			flag=in();
			if(flag.equals("y")){//输入y,继续
				H=fight(H);//进入fight模式
				if(H>0){//判断H
					MONEY+=5*lv1;
					lv1++;
					sop("win");
					show();
				}else{
					over();
				}	
			}else{//输入其他,退回到satr2
				star2("");
			}
			if(lv1==9){
				boss("");
			}
			sop("继续?\ny/n");
			flag=in();
		}while(flag.equals("y"));
		star2("");
	}
	public static void s(String flag){//商店
		sop("输入1/2/3选择攻击/防御/生命,任意键退出");
		flag=in();
		if(flag.equals("1")&&MONEY>=10){
			A++;
			MONEY-=10;
			show();
			s("");
		}else if(flag.equals("2")&&MONEY>=10){
			D++;
			MONEY-=10;
			show();
			s("");
		}else if(flag.equals("3")&&MONEY>=10){
			H+=10;
			MONEY-=10;
			show();
			s("");
		}else if(flag.equals("pay")){
			sop("这位土豪选择了充钱,攻击+10,防御+5");
			A+=50;
			D+=25;
			show();
			s("");
		}else if(MONEY<10){
			sop("你的钱不够");
			star2("");
		}else{
			star2("");
		}
	}
	public static void boss(String flag){//BOSS
		flag=in();
		if(flag.equals("y")){
			h1=100;
			d1=30;
			h1=500;
			fight(H);
		}else{
			sop("你被抓到了,GG");
			try{
				Thread.sleep(1000);
			}catch(Exception e){}
			over();
		}
		if(H>0){
			win();
		}else{
			over();
		}
	}
	public static int fight(int H){//fight模式
		while(true){
			if(A<=d1){
				sop("你被一招秒了");
				try{
					Thread.sleep(1000);
				}catch(Exception e){}
				over();
			}
			h1=h1-(A-d1);
			sop("你对bot造成了"+(A-d1)+"点伤害");
			try{
				Thread.sleep(1000);
			}catch(Exception e){}
			if(h1<=0){
				sop("bot被打败了");
				try{
					Thread.sleep(1000);
				}catch(Exception e){}
				h1=5;
				//return H;
				break;
			}
			H=H-(a1-D);//???????????????????????????
			sop("bot对你造成了"+(a1-D)+"点伤害");
			try{
				Thread.sleep(1000);
			}catch(Exception e){}
			if(H<=0){
				sop("你死了");
				try{
					Thread.sleep(1000);
				}catch(Exception e){}
				over();
				break;
			}
		}
		return H;
	}
	public static void show(){//显示自己数值
		sop("A值为:"+A+"\nD值为:"+D+"\nH值为:"+H+"\nMONEY:"+MONEY);
	}
	public static void showbot(){//显示bot数值
		sop("A值为:"+a1+"\nD值为:"+d1+"\nH值为:"+h1);
	}
	public static String in(){//命令行输入方法
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		String str=sc.next();
		return str;
	}
	public static void sop(Object obj){//输出语句方法
		System.out.println(obj);
	}
	public static void over(){//失败,结束
		sop("饮恨,游戏结束");
		System.exit(0);
	}
	public static void win(){//胜利
		sop("通关!游戏结束");
		System.exit(0);
	}
}

很多地方都是凭感觉写的,有些地方不会写就百度了一下。最后写完,发现如下问题:

1,没有了解静态和非静态的区别,因此只写了一个类,方法都是静态的。

2,注释????的地方想了很久,为什么我的H值在每次战斗后又会被重置为10,后来发现只写了fight(H),应该写为H=fight(H)。

3,商店部分“你的钱不够”语句有点小问题,不想改了。

4,刚开始没有在每次战斗后初始化bot的生命值h1,导致在攻击过高时,h1会变为负值的BUG,后来在每次bot被打败后添加了一条:h1=5;。

5,刚开始没有在win(),over()方法中添加System.exit(0);,导致死亡后还会继续执行战斗方法的尴尬场面。


学习到的知识:

1,静态方法只能调用静态成员,因为静态成员是随着类的加载而加载的,此时非静态成员可能还未加载,因此不能调用非静态成员。非静态方法实例化之后,可以被静态成员调用。

2,问题2我想了很久,最后发现原来是自己忘记了成员变量和局部变量的区别。figth(H)中的H是局部变量和成员变量H不是一回事,局部变量和成员变量可以同名,在使用时,局部变量具有更高的优先级,直接使用同名访问时,访问的是局部变量,如果要访问成员变量,可以用this.变量名访问。(this的用法并不是很清楚)


总结:写的真烂!


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