MaxRequestsPerChild参数
通常在“Windows任务管理器-进程”中可以看到两个apache.exe进程,一个是
父进程、一个是子进程,父进程接到访问请求后,将请求交由子进程处理。
MaxRequestsPerChild这个指令设定一个独立的子进程将能处理的请求数量。在
处理“MaxRequestsPerChild 数字”个请求之后,子进程将会被父进程终止,这
时候子进程占用的内存就会释放,如果再有访问请求,父进程会重新产生子进程
进行处理。
如果MaxRequestsPerChild缺省设为0(无限)或较大的数字(例如10000以上)可以
使每个子进程处理更多的请求,不会因为不断终止、启动子进程降低访问效率,
但MaxRequestsPerChild设置为0时,如果占用了200~300M内存,即使负载下来
时占用的内存也不会减少。内存较大的服务器可以设置为0或较大的数字。内存
较小的服务器不妨设置成30、50、100,以防内存溢出。
KeepAlive参数
KeepAliveTimeout 这个参数决定了,在什么都不做之前,一个http进程能够等
待多长时间?设想一下,如果keepalive设置为on,而 keepalivetimeout设置为
一个比较大的数字,apache占用内存会很快的增长。这是因为,一个apache进程
完成了一个任务(并达到了一定的内存占用,想一下“渐进”模式),并不会马
上退出,而是等待一个keepalivetimeout时间。假设用户的链接请求持续不断的
到来,则积累起来的无用的apache进程就会相当多,直到timeout,这些进程才
会被杀死。
但是,keepalive的确对于静态的文件,比如图像文件的传送是很有效的,因此
,keepalive要设置为on,但是keepalvietimeout要设置的小些,比如3或5,时
间单位秒
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Apache 2.0性能优化—MPM的选择与配置
Apache 2.0在性能上的改善最吸引人。在支持POSIX线程的Unix系统上,Apache
可以通过不同的MPM运行在一种多进程与多线程相混合的模式下,增强部分配置
的可扩充性能。相比于Apache 1.3,2.0版本做了大量的优化来提升处理能力和
可伸缩性,并且大多数改进在默认状态下即可生效。但是在编译和运行时刻,
2.0也有许多可以显著提高性能的选择。本文不想叙述那些以功能换取速度的指
令,如HostnameLookups等,而只是说明在2.0中影响性能的最核心特性:MPM
(Multi -Processing Modules,多道处理模块)的基本工作原理和配置指令。
毫不夸张地说,MPM的引入是Apache 2.0最重要的变化。大家知道,Apache
是基于模块化的设计,而Apache 2.0更扩展了模块化设计到Web服务器的最基本
功能。服务器装载了一种多道处理模块,负责绑定本机网络端口、接受请求,并
调度子进程来处理请求。扩展模块化设计有两个重要好处:
◆ Apache可以更简洁、有效地支持多种操作系统;
◆ 服务器可以按站点的特殊需要进行自定制。
在用户级,MPM看起来和其它Apache模块非常类似。主要区别是在任意时刻
只能有一种MPM被装载到服务器中。
指定MPM的方法
下面以Red Hat Linux 9为平台,说明在Apache 2.0中如何指定MPM (Apache
采用2.0.45)。先解压缩源代码包httpd-2.0.45.tar.gz,生成httpd-2.0.45目录
(Apache 1.3源代码包的命名规则是apache_1.3.NN.tar.gz,而2.0版则是
httpd-2.0.NN.tar.gz,其中NN是次版本号)。
进入httpd-2.0.45目录,运行以下代码:
$ ./configure --help|grep mpm
显示如下:
--with-mpm=MPM
Choose the process model for Apache to use.
MPM={beos|worker|prefork|mpmt_os2| perchild|leader|threadpool}
上述操作用来选择要使用的进程模型,即哪种MPM模块。Beos、mpmt_os2分
别是BeOS和OS/2上缺省的MPM, perchild主要设计目的是以不同的用户和组的身
份来运行不同的子进程。这在运行多个需要CGI的虚拟主机时特别有用,会比1.3
版中的SuExec 机制做得更好。leader和threadpool都是基于worker的变体,还
处于实验性阶段,某些情况下并不会按照预期设想的那样工作,所以 Apache官
方也并不推荐使用。因此,我们主要阐述prefork和worker这两种和性能关系最
大的产品级MPM ( 有关其它的MPM详细说明,请参见Apache官方文档:
http://httpd.apache.org/docs-2.0/mod/)。
prefork的工作原理及配置
如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的
MPM。它所采用的预派生子进程方式也是 Apache 1.3中采用的模式。prefork本
身并没有使用到线程,2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性;另一方面,
prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其
成为最稳定的MPM之一。
若使用prefork,在make编译和make install安装后,使用“httpd -l”来
确定当前使用的MPM,应该会看到prefork.c(如果看到worker.c说明使用的是
worker MPM,依此类推)。再查看缺省生成的httpd.conf配置文件,里面包含如
下配置段:
<IfModule prefork.c>
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后
,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建
两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多
达到每秒32个,直到满足 MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生
(prefork)的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减
小了系统开销以增加性能。
MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,
Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比
MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负
载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在
处理了“MaxRequestsPerChild” 个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进
程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非
零值也有两点重要的好处:
◆ 可防止意外的内存泄漏;
◆ 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。
因此,可根据服务器的负载来调整这个值。笔者认为10000左右比较合适。
MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的
请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值 150是远远不够的,如果请求
总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep http|wc -l来确认),那么后面的请求
就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却
很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。
虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于
256。如果把这个值设为大于256,那么 Apache将无法起动。事实上,256对于负
载稍重的站点也是不够的。在Apache 1.3中,这是个硬限制。如果要加大这个值
,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找
256,就会发现“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。把256改为要增大的
值(如4000),然后重新编译Apache即可。在Apache 2.0中新加入了
ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。下面是笔者
的prefork配置段:
<IfModule prefork.c>
StartServers 10
MinSpareServers 10
MaxSpareServers 15
ServerLimit 2000
MaxClients 1000
MaxRequestsPerChild 10000
</IfModule>
上述配置中,ServerLimit的最大值是20000,对于大多数站点已经足够。如
果一定要再加大这个数值,对位于源代码树下server/mpm/prefork/prefork.c中
以下两行做相应修改即可:
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
worker的工作原理及配置
相对于prefork,worker是2.0 版中全新的支持多线程和多进程混合模型的
MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销
要小于基于进程的服务器。但是, worker也使用了多进程,每个进程又生成多
个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。这种MPM的工作方式将是Apache 2.0
的发展趋势。
在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make install安装。在
缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:
<IfModule worker.c>
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个
子进程中包含固定的ThreadsPerChild 线程数,各个线程独立地处理请求。同样
,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了
最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果
现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。
MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个
参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。
ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。
ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显
式使用 ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树
server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64
#define MAX_THREAD_LIMIT 20000
这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure
之前就把64改成所希望的值。注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理
能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。
Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以
ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的
子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16
,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。这两个值位于源码树
server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:
#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16
#define MAX_SERVER_LIMIT 20000
需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild
的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数
倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。下面是笔者
的 worker配置段:
<IfModule worker.c>
StartServers 3
MaxClients 2000
ServerLimit 25
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadLimit 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
通过上面的叙述,可以了解到Apache 2.0中prefork和worker这两个重要MPM
的工作原理,并可根据实际情况来配置Apache相关的核心参数,以获得最大的性
能和稳定性。