Apache服务器优化方法收集

MaxRequestsPerChild参数

通常在“Windows任务管理器-进程”中可以看到两个apache.exe进程,一个是

父进程、一个是子进程,父进程接到访问请求后,将请求交由子进程处理。

MaxRequestsPerChild这个指令设定一个独立的子进程将能处理的请求数量。在

处理“MaxRequestsPerChild 数字”个请求之后,子进程将会被父进程终止,这

时候子进程占用的内存就会释放,如果再有访问请求,父进程会重新产生子进程

进行处理。  

如果MaxRequestsPerChild缺省设为0(无限)或较大的数字(例如10000以上)可以

使每个子进程处理更多的请求,不会因为不断终止、启动子进程降低访问效率,

但MaxRequestsPerChild设置为0时,如果占用了200~300M内存,即使负载下来

时占用的内存也不会减少。内存较大的服务器可以设置为0或较大的数字。内存

较小的服务器不妨设置成30、50、100,以防内存溢出。

 

KeepAlive参数

KeepAliveTimeout 这个参数决定了,在什么都不做之前,一个http进程能够等

待多长时间?设想一下,如果keepalive设置为on,而 keepalivetimeout设置为

一个比较大的数字,apache占用内存会很快的增长。这是因为,一个apache进程

完成了一个任务(并达到了一定的内存占用,想一下“渐进”模式),并不会马

上退出,而是等待一个keepalivetimeout时间。假设用户的链接请求持续不断的

到来,则积累起来的无用的apache进程就会相当多,直到timeout,这些进程才

会被杀死。

但是,keepalive的确对于静态的文件,比如图像文件的传送是很有效的,因此

,keepalive要设置为on,但是keepalvietimeout要设置的小些,比如3或5,时

间单位秒

 

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Apache 2.0性能优化—MPM的选择与配置

Apache 2.0在性能上的改善最吸引人。在支持POSIX线程的Unix系统上,Apache

可以通过不同的MPM运行在一种多进程与多线程相混合的模式下,增强部分配置

的可扩充性能。相比于Apache 1.3,2.0版本做了大量的优化来提升处理能力和

可伸缩性,并且大多数改进在默认状态下即可生效。但是在编译和运行时刻,

2.0也有许多可以显著提高性能的选择。本文不想叙述那些以功能换取速度的指

令,如HostnameLookups等,而只是说明在2.0中影响性能的最核心特性:MPM

(Multi -Processing Modules,多道处理模块)的基本工作原理和配置指令。

  毫不夸张地说,MPM的引入是Apache 2.0最重要的变化。大家知道,Apache

是基于模块化的设计,而Apache 2.0更扩展了模块化设计到Web服务器的最基本

功能。服务器装载了一种多道处理模块,负责绑定本机网络端口、接受请求,并

调度子进程来处理请求。扩展模块化设计有两个重要好处:

  ◆ Apache可以更简洁、有效地支持多种操作系统;

  ◆ 服务器可以按站点的特殊需要进行自定制。

  在用户级,MPM看起来和其它Apache模块非常类似。主要区别是在任意时刻

只能有一种MPM被装载到服务器中。

  指定MPM的方法

  下面以Red Hat Linux 9为平台,说明在Apache 2.0中如何指定MPM (Apache

采用2.0.45)。先解压缩源代码包httpd-2.0.45.tar.gz,生成httpd-2.0.45目录

(Apache 1.3源代码包的命名规则是apache_1.3.NN.tar.gz,而2.0版则是

httpd-2.0.NN.tar.gz,其中NN是次版本号)。

  进入httpd-2.0.45目录,运行以下代码:

 $ ./configure --help|grep mpm

  显示如下:

--with-mpm=MPM

Choose the process model for Apache to use.

MPM={beos|worker|prefork|mpmt_os2| perchild|leader|threadpool}

  上述操作用来选择要使用的进程模型,即哪种MPM模块。Beos、mpmt_os2分

别是BeOS和OS/2上缺省的MPM, perchild主要设计目的是以不同的用户和组的身

份来运行不同的子进程。这在运行多个需要CGI的虚拟主机时特别有用,会比1.3

版中的SuExec 机制做得更好。leader和threadpool都是基于worker的变体,还

处于实验性阶段,某些情况下并不会按照预期设想的那样工作,所以 Apache官

方也并不推荐使用。因此,我们主要阐述prefork和worker这两种和性能关系最

大的产品级MPM ( 有关其它的MPM详细说明,请参见Apache官方文档:

http://httpd.apache.org/docs-2.0/mod/)。

 

  prefork的工作原理及配置

  如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM,prefork就是Unix平台上缺省的

MPM。它所采用的预派生子进程方式也是 Apache 1.3中采用的模式。prefork本

身并没有使用到线程,2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性;另一方面,

prefork用单独的子进程来处理不同的请求,进程之间是彼此独立的,这也使其

成为最稳定的MPM之一。

  若使用prefork,在make编译和make install安装后,使用“httpd -l”来

确定当前使用的MPM,应该会看到prefork.c(如果看到worker.c说明使用的是

worker MPM,依此类推)。再查看缺省生成的httpd.conf配置文件,里面包含如

下配置段:

<IfModule prefork.c>

StartServers 5

MinSpareServers 5

MaxSpareServers 10

MaxClients 150

MaxRequestsPerChild 0

</IfModule>

  prefork的工作原理是,控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后

,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建

两个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多

达到每秒32个,直到满足 MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生

(prefork)的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减

小了系统开销以增加性能。

  MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个值,

Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比

MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负

载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。

  MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在

处理了“MaxRequestsPerChild” 个请求后将自动销毁。0意味着无限,即子进

程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非

零值也有两点重要的好处:

  ◆ 可防止意外的内存泄漏;

  ◆ 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。

  因此,可根据服务器的负载来调整这个值。笔者认为10000左右比较合适。

  MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是Apache可以同时处理的

请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值 150是远远不够的,如果请求

总数已达到这个值(可通过ps -ef|grep http|wc -l来确认),那么后面的请求

就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却

很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。

虽然理论上这个值越大,可以处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于

256。如果把这个值设为大于256,那么 Apache将无法起动。事实上,256对于负

载稍重的站点也是不够的。在Apache 1.3中,这是个硬限制。如果要加大这个值

,必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找

256,就会发现“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。把256改为要增大的

值(如4000),然后重新编译Apache即可。在Apache 2.0中新加入了

ServerLimit指令,使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。下面是笔者

的prefork配置段:

<IfModule prefork.c>

StartServers 10

MinSpareServers 10

MaxSpareServers 15

ServerLimit 2000

MaxClients 1000

MaxRequestsPerChild 10000

</IfModule>

  上述配置中,ServerLimit的最大值是20000,对于大多数站点已经足够。如

果一定要再加大这个数值,对位于源代码树下server/mpm/prefork/prefork.c中

以下两行做相应修改即可:

#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256

#define MAX_SERVER_LIMIT 20000

 

  worker的工作原理及配置

 

  相对于prefork,worker是2.0 版中全新的支持多线程和多进程混合模型的

MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销

要小于基于进程的服务器。但是, worker也使用了多进程,每个进程又生成多

个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。这种MPM的工作方式将是Apache 2.0

的发展趋势。

  在configure -with-mpm=worker后,进行make编译、make install安装。在

缺省生成的httpd.conf中有以下配置段:

<IfModule worker.c>

StartServers 2

MaxClients 150

MinSpareThreads 25

MaxSpareThreads 75

ThreadsPerChild 25

MaxRequestsPerChild 0

</IfModule>

  worker的工作原理是,由主控制进程生成“StartServers”个子进程,每个

子进程中包含固定的ThreadsPerChild 线程数,各个线程独立地处理请求。同样

,为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了

最少和最多的空闲线程数;而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果

现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。

  MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个

参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。

  ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。

ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显

式使用 ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树

server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:

#define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64

#define MAX_THREAD_LIMIT 20000

  这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure

之前就把64改成所希望的值。注意,不要把这两个值设得太高,超过系统的处理

能力,从而因Apache不起动使系统很不稳定。

  Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以

ThreadsPerChild值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的

子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16

,加大时也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。这两个值位于源码树

server/mpm/worker/worker.c中的以下两行:

#define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16

#define MAX_SERVER_LIMIT 20000

  需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以ThreadsPerChild

的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数

倍,否则Apache将会自动调节到一个相应值(可能是个非期望值)。下面是笔者

的 worker配置段:

<IfModule worker.c>

StartServers 3

MaxClients 2000

ServerLimit 25

MinSpareThreads 50

MaxSpareThreads 200

ThreadLimit 200

ThreadsPerChild 100

MaxRequestsPerChild 0

</IfModule>

  通过上面的叙述,可以了解到Apache 2.0中prefork和worker这两个重要MPM

的工作原理,并可根据实际情况来配置Apache相关的核心参数,以获得最大的性

能和稳定性。

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