任务调度器quartz的使用

       1.quartz的获取, 可参照: Quartz任务调度模型实例

       2.开发思路:

     要使用定时器quartz,先弄清楚三个概念:调度器、任务、触发器,开发也是按照这三个方面来开发,

        1>写一个Job的实现类,里面是你自己要完成的业务逻辑;

        2>写Trigger的实现类,主要有SimpleTrigger和CronTrigger这两个子类,来决定调度方案:

                          当仅需触发一次或者以固定时间间隔周期执行,SimpleTrigger是最适合的选择;

                           而CronTrigger则可以通过Cron表达式定义出各种复杂时间规则的调度方案:如每早晨9:00执行,周一、周三、周五下午5:00执行等;

        3>生成一个scheduler实例,将上诉两者设置到scheduler上,启动scheduler。

具体可参照Quartz任务调度快速入门

         3.web中的开发

 scheduler的启动可以随着应用启动一起启动,可以通过servlet设置,也可以通过spring集成

     在web中应用可参照:quartz 在WEB中应用小结

     直接与spring集成可参照:spring2.5与Quartz的 集成 

  (由于网上大部分代码都是针对quartz1.x版本,所以我直接用的1.6版本,2.x版本的api有些不能用)

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Go语言性能好、语法简单、开发效率高!一起来探索Go 语言吧!本课程特别适合从事PHP/Python/Ruby/Node.js等Web开发的读者,通过本课程可以了解编译型语言怎么写Web应用开发,系统底层怎么进行网络通信。 beego 简介beego 是一个快速开发 Go 应用的 HTTP 框架,他可以用来快速开发 API、Web 及后端服务等各种应用,是一个 RESTful 的框架,主要设计灵感来源于 tornado、sinatra 和 flask 这三个框架,但是结合了 Go 本身的一些特性(interface、struct 嵌入等)而设计的一个框架。beego 的架构beego 的整体设计架构如下所示:beego 是基于八大独立的模块构建的,是一个高度解耦的框架。当初设计 beego 的时候就是考虑功能模块化,用户即使不使用 beego 的 HTTP 逻辑,也依旧可以使用这些独立模块,例如:你可以使用 cache 模块来做你的缓存逻辑;使用日志模块来记录你的操作信息;使用 config 模块来解析你各种格式的文件。所以 beego 不仅可以用于 HTTP 类的应用开发,在你的 socket 游戏开发中也是很有用的模块,这也是 beego 为什么受欢迎的一个原因。大家如果玩过乐高的话,应该知道很多高级的东西都是一块一块的积木搭建出来的,而设计 beego 的时候,这些模块就是积木,高级机人就是 beego。至于这些模块的功能以及如何使用会在后面的文档逐一介绍。beego 的执行逻辑既然 beego 是基于这些模块构建的,那么它的执行逻辑是怎么样的呢?beego 是一个典型的 MVC 架构,它的执行逻辑如下图所示:beego 项目结构一般的 beego 项目的目录如下所示:├── conf│   └── app.conf├── controllers│   ├── admin│   └── default.go├── main.go├── models│   └── models.go├── static│   ├── css│   ├── ico│   ├── img│   └── js└── views    ├── admin    └── index.tpl从上面的目录结构我们可以看出来 M(models 目录)、V(views 目录)和 C(controllers 目录)的结构, main.go 是入口文件。
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