Lua与c++互调
本文转自 http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/02/01/2334214.html
上一节我们实现了一个c++的封装类,通过该类我们就可以调用lua中的函数。可是这还满足不了我们的需求,我们还想通过lua来调用我们c++的方法。通过研究/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,结合c++的特性,我总结了一个tolua的例子。不能说相当完美,但是基本的功能已经能够满足项目的需求了,而且通过这个例子,也可以使各位对tolua的语法以及用法有一个初步的了解。
本例只是一个简单的lua与c++互调的示例,如果想要更进一步的学习tolua,可以参考/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,那些例子都是相当的经典。
另外鉴于tolua的强大,文章中可能有一些描述不清楚的地方,望大家能够给予指出,我再给予完善。如有不足之处还望大家给予指正,如有疑问可在评论中指出,我会尽快给予解决。
1 代码
CToLua.h(参照上一节)
CToLua.cpp(参照上一节)
CArray.h
#ifndef CARRAY_H_ #define CARRAY_H_ struct Point { float x; float y; }; extern int a[10]; extern Point p[10]; #endif
CArray.cpp
#include "CArray.h" int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; Point p[10] = {{0,1},{1,2},{2,3},{3,4},{4,5},{5,6},{6,7},{7,8},{8,9},{9,10}};
CBase.h
#ifndef CBASE_H_ #define CBASE_H_ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class CBase { public: CBase(); virtual ~CBase(); void dispalyName(); virtual void Print(); protected: string m_sName; }; extern CBase* toBase(void* p); #endif
CBase.cpp
#include "CBase.h" CBase::CBase() { m_sName = "CBase"; } CBase::~CBase() { } void CBase::dispalyName() { cout << m_sName <<endl; } void CBase::Print() { cout << "I'm CBase" << endl; } CBase* toBase(void* p) { return (CBase*)p; }
CChildA.h
#ifndef CCHILDA_H_ #define CCHILDA_H_ #include "CBase.h" class CChildA : public CBase { public: CChildA(); ~CChildA(); void Print(); }; #endif
CChildA.cpp
#include "CChildA.h" CChildA::CChildA() { m_sName = "CChildA"; } CChildA::~CChildA() { } void CChildA::Print() { cout << "I'm CChildA" << endl; }
CChildB.h
#ifndef CCHILDB_H_ #define CCHILDB_H_ #include "CBase.h" class CChildB : public CBase { public: CChildB(); ~CChildB(); void Print(); }; #endif
CChildB.cpp
#include "CChildB.h" CChildB::CChildB() { m_sName = "CChildB"; } CChildB::~CChildB() { } void CChildB::Print() { cout << "I'm CChildB" << endl; }
CLuaComm.h
#ifndef CLUACOMM_H_ #define CLUACOMM_H_ int tolua_array_open (lua_State*); int tolua_base_open (lua_State*); int tolua_childA_open (lua_State*); int tolua_childB_open (lua_State*); #endif
mian.cpp
#include "CToLua.h" #include "CLuaComm.h" #include "CBase.h" #include "CChildA.h" #include "CChildB.h" int main() { CToLua tolua; tolua_array_open(tolua.getState()); tolua.loadLuaFile("/home/tolua/test/array.lua"); tolua_base_open(tolua.getState()); tolua_childA_open(tolua.getState()); tolua_childB_open(tolua.getState()); tolua.loadLuaFile("/home/tolua/test/test.lua"); double iValue = tolua.callFileFn("add", "%d%f", 20, 3.69); // 23.69 cout << iValue << endl; iValue = tolua.callFileFn("sub", "%f%i", 23.69,20); // 3.69 cout << iValue << endl; CBase base; CChildA childA; CChildB childB; tolua.callFileFn("test1", "%z%z%z", &base, &childA, &childB); tolua.callFileFn("test2",""); return 0; }
CArray.pkg
$#include "CArray.h" struct Point { float x; float y; }; extern int a[10]; extern const Point p[10];
CBase.pkg
$#include "CBase.h" class CBase { public: CBase(); virtual ~CBase(); void dispalyName(); virtual void Print(); }; extern CBase* toBase(void* p);
CChildA.pkg
$#include "CChildA.h" class CChildA : public CBase { public: CChildA(); ~CChildA(); void Print(); };
CChildB.pkg
$#include "CChildB.h" class CChildB : public CBase { public: CChildB(); ~CChildB(); void Print(); };
array.lua
for i=0,9 do print (a[i]) end for i=0,9 do print (p[i].x .. p[i].y) end
test.lua
function add (x,y) return x+y end function sub (x,y) return x-y end function test1 (base,childA,childB) b = toBase(base) cA = toBase(childA) cB = toBase(childB) b:dispalyName() cA:dispalyName() cB:dispalyName() b:Print() cA:Print() cB:Print() return 1 end function test2 () b = CBase:new() cA = CChildA:new() cB = CChildB:new() b:dispalyName() cA:dispalyName() cB:dispalyName() b:Print() cA:Print() cB:Print() b:delete() cA:delete() cB:delete() end
2 命令
tolua++ -n array -o LArray.cpp CArray.pkg
tolua++ -n base -o LBase.cpp CBase.pkg
tolua++ -n childA -o LChildA.cpp CChildA.pkg
tolua++ -n childB -o LChildB.cpp CChildB.pkg
这些命令的作用在《tolua++安装》中已经做了解释,不明白的可以去那里先学习一下。
3 编译&运行
因为我用的eclipse进行的开发,eclipse自动为我生成了makefile,所以此处就不费事去写makefile了,如果不喜欢使用eclipse的,可以使用如下这个偷懒的编译方式:
g++ -o test *.cpp -ltolua++
运行结果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
01
12
23
34
45
56
67
78
89
910
23.69
3.69
// 以下为test1的结果
CBase
CChildA
CChildB
I'm CBase
I'm CChildA
I'm CChildB
// 以下为test2的结果
CBase
CChildA
CChildB
I'm CBase
I'm CChildA
I'm CChildB
4 解说
这个例子包含了全局函数、数组、继承、多态。不仅支持c++传自定义的对象到lua中,也支持lua调用c++对象的方法。已经基本包含了我们所想要实现的功能。另外tolua还支持枚举、命名空间、变量等,这些可以参考/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,都很易理解。
CArray.pkg文件。这里边的$#include "CArray.h"中的$代表其后的内容将原方不动的插入到tolua生成的cpp文件中。
CBase.pkg文件。因为我们通过传参把CBase*传入到parseParameter方法,又利用va_arg将指针转化为void*,再通过lua_pushlightuserdata将指针传入到lua脚本中。在lua脚本中,我们并不能直接使用这个void*的指针去操作,而需要将该指针再转化为CBase*,所以我们添加了extern CBase* toBase(void* p);方法,用来将void*转化为CBase*。这样我们在lua脚本中只需要先调用toBase方法将void*转化为CBase*然后赋值给一个变量,就可以通过这个变量操作该CBase*实际指向的对象的方法了,这里就体现出多态的特性啦。
如果我们在pkg文件中,也对类得构造和析构做了定义,那么在lua文件中,构造函数将映射为new(),而析构函数将映射为delete()。C++中new的对象将由c++去释放,而在lua中生成的对象将由lua释放。
在main函数中,我们在调用loadLuaFile方法前,需要先调用tolua生成的cpp中的int tolua_*_open(lua_State*)方法。我们将所有open方法的声明都添加到CLuaComm.h中。
tolua.callFileFn("test1", "%z%z%z", &base, &childA, &childB);方法是将我们生成的类传入到lua脚本中执行。
tolua.callFileFn("test2","");是直接调用lua脚本中的test2方法,该方法没有参数。