lua
hzqhbc
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Lua 语言和C/C++集成调研小结
原文转自http://bbs.luaer.cn/read-Lua-tid-58-fpage-4.html 1. Lua的特点Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C+转载 2012-04-28 10:48:19 · 672 阅读 · 0 评论 -
LuaBind --最强大的Lua C++ Bind
LuaBind --最强大的Lua C++ Bind本文转自http://blog.csdn.net/linkerlin/article/details/22547251 介绍LuaBind 是一个帮助你绑定C++和Lua的库.她有能力暴露 C++ 函数和类到 Lua . 她也有能力支持函数式的定义一个Lua类,而且使之继承自C++或者Lua. Lua类可以覆写从转载 2012-04-27 10:16:00 · 1591 阅读 · 0 评论 -
Lua脚本在C++下的舞步(入门指引)(转)
转帖自http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2011/11/23/2259777.htmlLua脚本在C++下的舞步(一)(入门指引)现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者N转载 2012-04-26 23:10:53 · 1217 阅读 · 0 评论 -
tolua++ 的pkg 脚本系统
转自 http://blog.csdn.net/miaolinvip/article/details/4449317CEGUI的全部界面逻辑都可以用lua脚本来写,它能轻松暴露这么大量的函数得益于它使用的是tolua++脚本系统,所以我们游戏的脚本系统也决定采用tolua++来实现。 tolua是对lua库的封装,但只支持C语言,而tolua+转载 2013-07-29 15:19:21 · 951 阅读 · 0 评论 -
tolua总结1
Lua基础学习本文转自 http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/01/16/2323607.html要学习tolua++的使用,首先也得先学会lua的基本语法和lua与c/c++之间的接口调用。本次总结意在把lua的一些基本的用法总结归纳一下,好让大家可以在短时间内对lua有一个简单的了解,达到可以看懂lua代码的目的。注:转载 2013-07-29 16:03:50 · 569 阅读 · 0 评论 -
tolua总结2
C++调用lua本文转自: http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/02/01/2334192.html本节我将一步一步带领大家完成c++调用lua函数并接受lua的返回值,通过分析调用的方式来封装一个类,最终封装完成的类并不是最优的,但应该能够满足一般的项目中对lua调用的功能。不足之处欢迎大家给予指正。 1 基本转载 2013-07-29 16:49:08 · 782 阅读 · 0 评论 -
tolua总结3
Lua与c++互调本文转自 http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/02/01/2334214.html上一节我们实现了一个c++的封装类,通过该类我们就可以调用lua中的函数。可是这还满足不了我们的需求,我们还想通过lua来调用我们c++的方法。通过研究/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,结合c++的特性,我总结转载 2013-07-29 16:51:08 · 535 阅读 · 0 评论