setState() or markNeedsBuild() called when widget tree was locked.错误解决

解决方案:延时下操作。

     Future.delayed(Duration(milliseconds: 200)).then((e) {
        setState(() {});
      });

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这个报错通常是由于在组件被销毁后仍然调用了 `setState()` 方法导致的。报错信息建议在 `dispose()` 回调中取消定时器或停止监听动画,或者在调用 `setState()` 之前检查组件的 `mounted` 属性以确保组件仍然在树中。 为了解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 在组件的 `dispose()` 方法中,确保取消所有定时器、动画或其他回调函数的监听。这可以通过调用相应的取消方法来完成,例如 `timer.cancel()`、`animationController.dispose()` 等。 2. 在调用 `setState()` 方法之前,检查组件的 `mounted` 属性。你可以使用 `mounted` 属性来判断组件是否仍然在树中。如果组件已经被销毁,可以避免调用 `setState()`。 下面是一个示例代码: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; class MyWidget extends StatefulWidget { @override _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState(); } class _MyWidgetState extends State<MyWidget> { Timer _timer; AnimationController _animationController; bool _isDisposed = false; @override void dispose() { _isDisposed = true; _timer.cancel(); _animationController.dispose(); super.dispose(); } void _myMethod() { if (_isDisposed) { return; } if (mounted) { setState(() { // 在这里更新组件状态 }); } } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( // 组件的 UI 构建 ); } } ``` 通过在 `dispose()` 方法中取消定时器、动画等,并在调用 `setState()` 之前检查组件的 `mounted` 属性,你可以避免这个报错。确保及时清理资源是避免内存泄漏的重要步骤。
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