理解
接口类似于整个系统的总纲设计,它制定了系统各个模块应该遵守的标准,因此一个系统内中接口不应该经常改变。一旦接口被改变了,对整个系统都会带来辐射式的影响,最后导致大部分类都需要改。
抽象类相当于一个系统中标准模块,其他模块都基于此实现的,也就是说多个子类的共同父类,体现的是一种模版式设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,相当于标准产品,这个标准产品实现系统中部分功能,但还不能上线使用,必须进一步改进才可以最终成为一个成品。
语法定义
接口:
public interface InterfaceDemo {
void onGetUserInfo();
void onDeleteUserInfo();
}
抽象类:
//在抽象类中实现接口InterfaceDemo
public abstract class AbstractDemo implements InterfaceDemo{
abstract void initUserInfo();
//在抽象类实现部分功能
protected void init(){
List<String> mList= new ArrayList<>();
mList.add("……");
}
}
接口与抽象类的实现
//继承于抽象类,来实现整个功能
public class AbstractDemoImpl extends AbstractDemo{
/**
* 其中onGetUserInfo()和onDeleteUserInfo()是接口中定义函数
* 在在抽象类中实现了接口
*/
@Override
public void onGetUserInfo() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onDeleteUserInfo() {
// TODO Auto-generated method stub
}
/**
* 抽象方法的实现
*/
@Override
void initUserInfo() {
// TODO Auto-generated method stub
}
/**
* 也可重写抽象类中某些功能
*/
@Override
protected void init() {
super.init();
}
}
抽象类和接口的对比
参数 | 抽象类 | 接口 |
默认的方法实现 | 它可以有默认的方法实现 | 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现 |
实现 | 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话, 它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。 | 子类使用关键字implements来实现接口。 它需要提供接口中所有声明的方法的实现 |
构造器 | 抽象类可以有构造器 | 接口不能有构造器 |
与正常Java类的区别 | 除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别 | 接口是完全不同的类型 |
访问修饰符 | 抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 | 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。 |
main方法 | 抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它 | 接口没有main方法,因此我们不能运行它。 |
多继承 | 抽象方法可以继承一个类和实现多个接口 | 接口只可以继承一个或多个其它接口 |
速度 | 它比接口速度要快 | 接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。 |
添加新方法 | 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。 因此你不需要改变你现在的代码。 | 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。 |
抽象类和接口的使用场景
- 如果你拥有一些方法并且向让他们实现一些默认功能,建议使用抽象类
- 如果要实现多重继承,那必须使用接口。因为Java不支持多继承,子类不能继承多个类,但可以通过实现多个接口来满足需求。
- 如果某些功能经常被改变,那么可是使用抽象类。如果基础功能经常性改变,使用接口的实现,则需要改变多个类实现了该接口的类。