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原创 torch.tensor下的cat()
cat(arg1,arg2),arg1是需要stack的矩阵,arg2是操作维度。arg2=0,按行操作,需要除行外的其他维度的长度相同,上下拼。concate将矩阵按指定的方向叠加。arg2=1,按列操作,左右拼。arg2=3,前后拼。
2023-04-02 23:47:14 354
原创 torch.tensor下的repeat()
得到[[[1, 2, 3], [1, 2, 3]], [[1, 2, 3], [1, 2, 3]], [[1, 2, 3], [1, 2, 3]], [[1, 2, 3], [1, 2, 3]]]2 倒数第二个维度2:先将上一步骤的结果增加一个维度,得到[[1, 2, 3]],然后将最外层中括号中的整体重复2次,得到[[1, 2, 3], [1, 2, 3]]3 倒数第三个维度4:先将上一步骤的结果增加一个维度,得到[[[1, 2, 3], [1, 2, 3]]],然后将最外层中括号中的整体重复4次,
2023-04-02 22:47:34 552
原创 Unity 粒子系统变量修改
Unity 粒子系统变量修改通过ParticleSystem.XXXModule类修改修改初始颜色修改发射频率通过ParticleSystem.XXXModule类修改新的方法中,通过实例化模块名+Module来修改。修改初始颜色ParticleSystem part;ParticleSystem.MainModule mainModule = part.main;mainModule.startColor = new Color(255,255,255,0.5);修改发射频率 Part
2020-10-13 01:17:19 1487 1
空空如也
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