C++基础入门
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前言
从文科转到程序狗,为了完成数据结构课程要求,爆肝自学。。
一、C++初识
1.注释
单行注释://对该行代码说明
多行注释:/* 对该段代码整体说明 */
2.变量
语法:数据类型 变量名=初始值;
3.常量
#define 宏常量:#define 常量名 常量值;
通常在文件上方定义
const修饰变量:const 数据类型 常量名=常量值
在变量定义前加const,该变量不可更改
4.关键字
C++中预先保留的单词或者标识符,有特殊含义
5.标识符命名规则
- 不能是关键字
- 只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或者下划线
- 字母区分大小写
二、数据类型
1.整型
整数类型的数据
数据类型 | 占用空间 |
---|---|
short(短整型) | 2字节 |
int(整型) | 4字节 |
long(长整型) | windows4字节,Linux32位4字节,64位8字节 |
long long | 8字节 |
2.sizeof关键字
统计数据类型所占内存大小
语法:sizeof(数据类型/变量)
3.实型(浮点型)
单精度:float 4字节
双精度:double 8字节
4.字符型
用于显示单个字符
语法:char ch = ‘a’
三、运算符
四、程序流程结构
五、函数
六、指针
1、定义和使用
定义语法:数据类型 * 变量名;
int * p;//区别定义和解引用
p=&a; //让指针记录变量a的地址
p //指针前加* 表示解引用,找到指针指向的内存中的数据
2、指针所占内存
32位:4字节;64位:8字节
3、空指针
定义:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存不可访问
int * p=NULL;
- p=100; //报错:0~255之间的内存编号时系统占用的,不能访问
4、野指针
定义:指针变量指向非法内存空间
在程序中避免出现
5、const修饰指针
①const修饰指针:常量指针
②const修饰常量:指针常量
③const又修饰指针又修饰常量
//1、常量指针:指针指向的值不可以改,指针指向可以改
int a=10;
int b=10;
const int * p=&a;
*p=20; //报错,改了指向的值
p=&b; //正确
//2、指针常量:指针指向的值可以改,指针指向不可以改
int * const p2=&a;
//3、const修饰指针和常量:指针指向的值和指针指向都不能改
const int * const p3=&a;
6、指针和数组
利用指针访问数组中的元素
int arr[]={1,2,3,4,5,6};
int * p=arr; //指向数组第一个元素
7、指针和函数
作用:指针做函数参数可以修改实参的值
void swap(int *p1,int *p2){
int temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
}//定义的一个函数体
int main(){
swap(&p1,&p2) //地址传进去,改变实参值
}
七、结构体
1、结构体基本概念
用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
2、结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
创建结构体变量的方式有三种:
- struct结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值…}
- 定义结构体时顺便创建变量
struct Student{
String name;
int age;
int score;
}s3; //方法三,顺便创建结构体变量
int main(){
struct Student s1; //方法一
s1.name="张三";
struct Student s2={"李四",19,30}; //方法二
s3.name="王五";
3、结构体数组
作用:将自定义的结构体放入数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{},{},{},…{}}
struct Student{
String name;
int age;
int score;
};
int main(){
struct Student strArray[3]=
{
{"张三",18,100},
{"李四",28,99},
{"王五",38,66}
};
strArray[2].name="赵六";
}
4、结构体指针
作用:通过结构体指针访问结构体中的成员
struct Student{
String name;
int age;
int score;
};
int main(){
Student s={"张三",18,100};
Student *p=&s; //C++中struct可以省略
p->name; //指针利用箭头进行访问
5、结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学生,老师的结构体中,嵌套一个学生的结构体。
struct student{ //定义学生结构体
string name;
int age;
int score;
};
struct teacher{ //定义老师结构体
int id;
string name;
int age;
struct student stu;
};
int main(){
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t。stu.name="小王";
}
6、结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数传递
传递方式:值传递+地址传递
struct student{ //定义学生结构体
string name;
int age;
int score;
};
void printStudent(struct student s){}
void printStudent1(struct student *p){}
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
int main(){
student s;
printStudent(s);
printStudent1(&s); //地址传递,修改形参,实参也改
};
7、结构体中const使用场景
作用:用const防止误操作
//student是结构体变量
void printStudents(const student *s){
s->age=150; //报错,指针指向的值不能修改,防止误操作
}
八、C++核心编程
1、内存分区模型
内存大方向分为四个区:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配释放,程序结束时由操作系统回收
不同区的数据生命周期不同,方便灵活编程
1.1 程序运行前
程序编译后,生成exe可执行程序,未执行程序前分为俩个区域
代码区:
- 存放cpu执行的机器指令
- 代码区是共享的,对于频繁执行的程序在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,防止程序意外修改它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
- 该区数据在程序结束之后由操作系统释放
1.2 程序运行后
栈区:
- 编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
int* func(int b){ //形参数据也会放到栈区
b=100;
int a=10;
//局部变量放在栈区,栈区数据在函数执行完自动释放
return &a; //返回局部变量地址(无效)
}
堆区:
由程序猿分配释放,若程序猿不释放,程序结束时由操作系统回收。C++中主要利用new开辟内容。
int * func(){
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
int * p=new int(10);
return p;
}
int main(){
//在堆区开辟数据
int *p=func();
delete p; //释放内存
//delete[] arr; //释放数组的指针
}
1.3 new操作符
new操作符在堆区开辟数据,delete操作符释放数据
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型指针
2、引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a=10;
int &b=a; //b和a操作同一块内存
2.2引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
int a=10;
int &b=a; //引用的初始化
//int &b //错误,必须要初始化
int c=20;
b=c; //仅仅只是赋值操作
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,利用引用的技术让形参修饰实参
优点:简化指针修改实参
//引用传递
int swap(int &a,int &b){
int temp=a;
a=b;
b=temp;
}
int main(){
swap(a,b);
}
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
int& test(){ //int&表示返回的是引用类型
static int a=10;
//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main(){
int &ref=test();
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
int& ref=a;
//自动转换为 int* const ref =&a
//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
ref=20;
//内部发现ref是指针,自动转换为:*ref=20;
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void showValue(const int &val){} //在这个函数里面无法改变val的值
3、函数提高
3.1函数默认参数
函数形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
int func(int a,int b=20,int c=10){}
//如果自己传入数据就用自己的数据,没有就用默认值
//注意事项:
//1、如果某个位置已经有默认参数,从这个位置往后走都必须有默认值
int func2(int a=10,int b,int c){} //报错
//2、如果函数申明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a = 10,int b = 10); //函数声明
int func2(int a,int b){} //函数实现
3.2 函数占位参数
形参列表可以有占位参数,用来占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
void func(int a,int){}
void func1(int a.int =10){}
//占位参数,还可以有默认参数
int main(){
func(10,10);
func1(10);
}
3.3 函数重载
3.3.1函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下(全局等)
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
注意:函数返回值不可以作为函数重载条件
void func(){}
void func(double a){}
void func(int a,double b){}
void func(double a,int b)
3.3.2函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
void func(int &a){}
void func(const int &a){}
void func1(int a){}
void func1(int a,int b=10){}
int main(){
int a=10;
func(a); //调用第一个
func(10);
//调用第二个,即使没有第二个也不能调用第一个,因为没有指定的内存空间
func1(10); //非法,出现二义性
}
4、类和对象
C++面向对象三大特性:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为
4.1封装
4.1.1 封装的意义
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务
- 将属性和行为加以权限控制
访问权限可分为:
- 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
- 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问
- 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问
class Circle{
//访问权限
//公共权限
public:
//类中属性和行为,我们统一称为:成员
//属性:成员属性、成员变量
int m_r;
//行为:成员函数,成员方法
double calculateZC(){
return 2*PI*m_r;
}
};
int main(){
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r=10;
}
4.1.2 struct和class的区别
唯一区别在于:默认的访问权限不同
4. struct的默认权限为公共
5. class默认权限为私有
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
class Person{
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name){
m_Name = name;
}
string getName(){
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge(){
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age){
if(age<0||age>150){
m_Age=0;
cout <<"你个妖精!"<<endl;
}
m_Age=age;
}
private:
string m_Name; //可读可写
int m_Age; //可读可写,但是输入范围有要求
}
int main(){
Person p;
p.setName("张三");
p.setAge(100);
}
4.2 对象的初始化和清理
4.2.1构造函数和析构函数
- 对象的初始化和清理是非常重要的安全问题
- 构造函数和析构函数会被编译器自动调用,完成初始化和清理操作
- 我们不提供构造和析构,编译器会提供
- 编译器提供的构造和析构函数是空实现
- 构造函数:创造对象时为成员属性赋值
- 析构函数:对象销毁前自动调用
构造函数语法:类名(){}
- 没有返回值也不写void
- 函数名称与类名称相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象的时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 没有返回值,也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加~
- 析构函数不可以有参数, 因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,并且只会调用一次
4.2.2 构造函数的分类及调用
俩种分类方式:
- 按参数分类:有参构造和无参构造
- 按类型分类:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
class Person{
public:
Person(){} //无参构造
Person(int a){} //单参构造
Person(const Person &p){} //拷贝构造函数
//将传入人身上的所有属性拷贝到我身上且不能修改
}
//调用
void test(){
//1、括号法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10); //有参构造函数
Person p3(p2); //拷贝构造函数
//注意:
//调用默认构造函数不加()
Person p1(); //编译器会认为是一个函数声明
//2、显示法
Person p1;
Person p2 = Person((10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
Person(10); //匿名对象,特点:当前执行结束后,系统马上回收掉匿名对象
//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象。
//编译器认为Person(p3)==Person p3,可能与以往定义有冲突
//3、隐式转换法
Person p4=10; //相当于Person p4=Person(10) 有参构造
Person p5=p4; //拷贝构造
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的时候给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person{
public:
Person(){}
Person(int age){}
Person(const Person & p){}
~person(){}
int Age;
}
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test1(){
Person p1(20);
Person p2(p1);
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p){}
void test2(){
Person p;
doWork(p); //调用函数时,实参传给形参,调用拷贝构造函数
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2(){
Person p1;
return p1;
}
void test3(){
Person p=doWork2();
//调用拷贝构造函数
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数的调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。此时调用默认构造函数会报错
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会提供其他构造函数,调用其他构造函数会报错。
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的坑
浅拷贝:简单的复制拷贝操作
深拷贝:在地区重新申请空间,进行拷贝操作
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
class Person{
public:
//无参(默认)构造函数
Person(){}
//有参构造函数
Person(int age,int height){
m_age=age;
m_height=new int(height);
//new创造的数据,返回该数据对应的指针
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p){
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age=p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
//m_height=p.m_height
//默认情况下浅拷贝,拷贝前后指向同一个堆,出现重复释放问题
}
//析构函数
~Person(){
//堆内存的地址不为空
if(m_height!=NULL){
//释放其指向的堆区内存
delete m_height;
n_height=NULL;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
//new开辟堆内存,返回指针
};
4.2.6 初始化列表
作用:c++提供初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
//Person类里面
Person(int a,int b,int c) :m_A(a),m_B(b),m_C(c){}
4.2.7 类对象作为类成员
类成员可以是另一个类的对象,我们称为对象成员
先构造A,再构造B ; 先析构B,再析构A
class A{}
class B{
A a;
}
4.2.8 静态成员
在成员变量和成员函数之前加上关键字static
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person{
public:
//类内声明
static int m_A;
static void func(){
m_A=100; //静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_C=200; //报错,静态成员函数不能访问非静态成员变量
//因为非静态成员不是全局的变量,不同的对象调用静态方法时无法区分是哪个对象的非静态成员
cout << "static void func调用" <<endl;
}
int m_C;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
//类外初始化,并说明是类Person下的静态成员
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test{
//1、通过对象访问
Person p;
cout<< p.m_A<<endl;
p.func();
//2、通过类名访问
cout <<Person::m_A<< endl;
Person::func();
//3、一个地方更改,全部访问时都更改
Person p1;
p1.m_A=200;
//4、静态成员变量也是有访问权限的
//cout <<Person::m_B<< endl; //类外访问不到私有的静态成员变量和私有的静态成员函数
}
4.3C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,为了区分空对象占内存的位置。
成员变量和成员函数分开存储。
非静态成员变量,属于类的对象。静态成员变量和非静态成员函数都不属于类的对象上。
4.3.2 this指针概念
每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,多个同类型的对象会共用一块代码。
这一块代码通过this指针区分调用自己的对象。this指针指向被调用成员函数所属的对象。
this指针隐含在非静态成员函数内,不需要定义直接使用
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名,用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person{
public:
Person(int age){
//1、解决名称冲突
this->age=age;
}
//引用的方式做一个返回
Person& PersonAddAge(Person &p){
this->age+=p.age;
//2、this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
}
void test(){
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
}
4.3.3 空指针访问成员函数
c++中空指针也可以调用成员函数,但是要注意有没有用到this指针
用到this指针,要加以判断保证代码健壮性
class Person{
public:
void showClassName(){
cout << "this is a Person class"<< endl;
}
void showPersonAge(){
cout << "age=" << m_Age << endl;
}
//m_Age实际上是this->m_Age,当传入空指针时,this没有指向确切的数据,因此会报错
//正确写法:
// void showPersonAge(){
// if(this==NULL){
// return;
// }
cout << "age=" << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test(){
Person * p=NULL;
p->shouClassName();
//p->showPersonAge(); //报错,实际上用到this指针
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const,称为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person{
public:
//this指针的本质,是指针常量,指针的指向不能修改
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const{
this->m_B = 100; //不会报错
//this->m_A = 100;
//this = NULL; //this指针不可以修改指针指向
}
void func(){}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
}
void test(){
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
//p.m_A=100; //报错,无法修改
p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func(); //报错,因为普通成员函数可以修改属性
}
4.4 友元
有些私有的属性,想要类外特殊的一些函数或者类进行访问,需要用到友元技术
友元目的:让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员,友元关键字为friend
友元的三种实现:
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
class Building{
//告诉编译器,goodGay全局函数是Buildong类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building *building) //类似于函数声明
public:
Building(){
this->m_SettingRoom="客厅";
this->m_BedRoom="卧室";
}
public:
string m_SettingRoom:
private:
string m_BedRoom;
};
void goodGay(Building *building){
cout << "好基友正在访问:"<< building->m_SettingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:"<< building->m_BedRoom <<endl; //能够访问私有成员属性
}
4.4.2 类做友元
class GoodGay{};
class Building{
//GoodGay类是本类的好朋友,可以访问本类私有成员属性
friend class GoodGay;
public:
Building();
void visit();
};
//在类外定义函数的方法:
Building::Building(){} //类名称::成员函数名(){}
//上式没有返回值类型,是因为这是无参构造函数
void Building::visit(){}
4.4.3 成员函数做友元
class GoodGay{
public:
GoodGay(){}
void visit(){}
}
class Building{
//告诉编译器,GoodGay类下的visit成员函数作为本类好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building(){};
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
//加号运算符重载
class Person{
public:
//1、通过成员函数重载+号
Person operator+(Person &p){
Person temp;
temp.m_A=this->m_A+p.m_A;
temp.m_B=this->m_B+p.m_B;
return temp;
}
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1,Person &p2){
Person temp;
temp.m_A=p1.m_A+p2.m_A;
temp.m_B=p1.m_B+p2.m_B;
return temp;
}
//运算符重载也可以发生函数重载
Person operator+(Person &p1, int num){...}
//调用
void test(){
Person p1;
p1.m_A=10;
p1.m_B=10;
Person p2;
p2.m_A=10;
p2.m_B=10;
//成员函数重载本质调用
Person p3=p1.operator+(p2);
//全局函数重载的本质调用
Person p3=operator+(p1,p2);
//俩个重载方法二选一
Person p3=p1+p2;
//运算符重载也可以发生函数重载
Person p3=p1+100; //Person + int
}
总结1:内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
//1、利用成员函数重载 左移运算符。p.operator<<(cout) 简化版本:p << cout
//不能利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
//void operator<<(cout){}
//只能用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &out,Person &p){
out << "m_A="<<p.m_A<<"m_B="<<p.m_B;
return out;
} //输出时可以输出对象p的所有成员属性(m_A、m_B)
void test(){
//调用时直接调用对象名
cout << Person << endl;
}
4.5.3 递增运算符重载
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
//1、利用成员函数重载前置++运算符,返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
//以下函数在MyInteger类内部
MyInteger& operator++(){
//先对成员属性做++运算
m_Num++;
//再将自身做返回
return *this;
}
//2、重置后置++运算符
//void operator++(int) int代表占位符,可以用于区分前置和后置递增
MyInteger operator++(int){
//先 记录当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//最后将记录结果做返回
//前置递增返回的是引用,后置递增返回的是值
//因为局部变量不能返回引用,非法操作
return temp;
}
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(){}
- 默认析构函数(){}
- 默认拷贝构造函数,对属性值进行拷贝
- 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝的问题。
Person& operator=(Person &p){
//编译器提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
if(m_Age!=NULL){
delete m_Age;
m_Age=NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:重置关系运算符,可以让俩个自定义类型对象进行对比操作
//重载==号
bool operator==(Person & p){
//把对象属性进行逐个比较
if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age){
return true;
}else{
return flase
}
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 游族重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint{
//重载函数调用运算符
void operator()(string test){
cout << test <<endl;
}
};
void test1(){
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");
//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
}
//仿函数使用非常灵活
class MyAdd{
public:
int operator()(int num1,int num2){
return num1+num2;
}
};
void test2(){
MyAdd myadd;
int ret=myadd(100,100);
//匿名函数对象
cout << MyAdd()(100,100)<< endl;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊关系,继承的技术可以减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
class A{}
class B:public A{
public:
xxx;
}
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 :继承方式 父类
继承方式一共有三种:公共继承、保护继承和私有继承
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
父类中的所有非静态成员属性都会被子类继承下去
父类中的私有成员属性,是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但确实被继承下去了
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类之后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
先构造父类,再构造子类;先析构子类,再析构父类
4.6.5 继承同名成员处理方式
当子类和父类出现同名的成员,如何通过子类对象进行访问
访问子类同名成员:直接访问即可;访问父类同名成员:需要加作用域
//假设已经定义了子类和父类
//1、同名成员属性的处理方式
void test(){
Son s;
cout <<"Son 下m_A=" << s.m_A << endl;
cout <<"Base 下m_A=" << s.Base::m_A << endl;
}
//2、同名成员函数的处理方式
void test1(){
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//父类函数重载时同样只需要加作用域
s.Base::func(100);
}
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象中如何访问
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致:
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
//1、通过对象访问
s.Base::m_A;
s.Base::func();
//2、通过类名访问
Son::m_A;
Base::m_A;
//Son::Base::m_A: 和上面相同
Base::func();
//Son::Base::func();
//第一个::代表通过类名方式访问,第二个::代表访问父类作用域
4.6.7 多继承语法
c++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1,继承方式 父类2…
多继承可能引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分,实际开发中不建议多继承
class son:public base1,public base2{
public:
xxx;
}
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承这两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承动物的数据,当草泥马使用数据时,会产生二义性
- 草泥马继承自动物的数据继承了俩份,但我们只需要一份就可以
//利用虚继承解决菱形继承的问题
//继承之前,加上关键字virtual变为虚继承
//animal类为虚基类
class sheep : virtual public Animal{};
class Tuo:virtual public Animal{};
//继承的是一个指针vbtable:visual base table,指针加上特有的偏移量,形成唯一数据
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一,多态分为俩类:
- 静态多态:函数重载和运算符重载,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
- 静态多态的函数地址早绑定:编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定:运行阶段确定函数地址
//动态多态满足条件
//1、有继承关系 2、子类重写父类的虚函数 3、父类的指针或者引用指向子类对象
class Animal{
public:
//虚函数
virtual void speak(){};
};
class Cat:public Animal{
public:
//重写:函数返回值类型,函数名,参数列表完全相同,virtual关键字可写可不写
void speak(){};
};
class Dog:public Animal{
public:
void speak(){};
};
//没加virtual关键字时,执行说话函数:地址早绑定,在编译阶段确定函数地址,test执行的时候只会调用Animal中speak函数
//如果想在test中让猫说话,就不能函数地址提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,用virtual关键字地址晚绑定
void doSpeak(Animal &animal){ //Animal & animal = cat;
animal.speak();
}
void test(){
Cat cat;
doSpeak(cat); //父类指针或者指向执行子类对象
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
多态中通常父类虚函数的实现是毫无意义的(不会被调用到),主要调用子类重写的内容,可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:victual 返回值类型 函数名 {参数列表} =0 ;当类中有纯虚函数,这个类也叫做抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类,无法实例化对象
//纯虚函数和抽象类
class Base{
public:
//纯虚函数,抽象类
virtual void func()=0;
};
class Son:public Base{
public:
virtual void func(){};
};
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区(前提条件),那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象的问题
- 都需要具体的函数实现(需要有大括号的意思)
虚析构与纯虚析构的区别:如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:virtual ~类名() =0;
class Animal{
public:
void Animal(){};
//纯虚析构,需要声明也需要实现
virtual ~Animal()=0;
};
Animal::~Animal(){}
5、文件操作
程序运行时产生的数据是临时数据,程序一旦运行结束都会被释放,通过文件可以将数据持久化
c++中对文件操作需要包含头文件,文件类型分为两种:
- 文本文件:文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件:文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们
操作文件的三大类:1、ofstream:写操作 2、ifstream:读操作 3、fstream:读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件的步骤如下:
1、包含头文件(#include)2、创建流对象(ofstream ofs;) 3、打开文件(ofs.open(“文件路径”,打开方式);) 4、写数据(ofs <<“写入的数据”;) 5、关闭文件(ofs.close();)
注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios::out
#include<iostream>
using namespace std;
#include <fstream> //头文件包含
void test(){
ofstream ofs; //创建流对象
ofs.open("test.txt",ios::out); //指定打开方式,test.txt是文件名,如果没有此文件则创建同名新文件
ofs <<"姓名:张三"<<endl; //写内容
ofs.close(); //关闭文件
}
5.1.2 读文件
读文件步骤如下:
1、包含头文件(#include) 2、创建流对象(ifstream ifs;) 3、打开文件并判断文件是否打开成功(ifs.open(“文件路径”,打开方式);) 4、读数据(四种方式读取) 5、关闭文件(ifs.close();)
#include<iostream>
using namespace std;
#include <fstream> //头文件包含
#include <string>
void test(){
ifstream ifs; //创建流对象
ifs.open("test.txt",ios::in); //指定打开方式
if(!ifs.is_open()){
cout<<"文件打开失败"<<endl;
return;
}
//读数据第一种方法:
char buf[1024] = {0}; //初始化字符数组
while(ifs>>buf){
cout<<buf<<endl;
}
//读数据第二种方法:
char buf[1024] = {0}; //初始化字符数组
while(ifs.getline(buf.sizeof(buf))){
//getline表示逐行把数据放入指针buf指向的数组中,sizeof(buf)代表最多读多少数据
cout<<buf<<endl;
}
//读数据的第三种方法:
string buf;
while(getline(ifs,buf)){
//getline(a,b),a表示基础的输入流对象,b表示准备的字符串
cout<<buf<<endl;
}
//读数据的第四种方法:不推荐,因为逐个读没有逐行读快
char c;
while((c = ifs.get())!=EOF){ //EOF end of file
cout << c;
}
ifs.close(); //关闭文件
}
5.2 二进制文件
以二进制方式对文件进行读写操作,打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>
//二进制文件,写文件。可以写入自定义数据类型
class Person{
public:
char m_Name[64]; //姓名
int m_Age; //年龄
};
void test(){
ofstream ofs; //创建流对象
//ofstream ofs("person.txt",ios::out|ios::binary); //结合创建流对象和打开文件
ofs.open("person.txt",ios::out|ios::binary); //打开文件
Person p = {"张三",18}; //写文件
ofs.write((const char *)&p,sizeof(Person)); //把Person类型强转为const char*
ofs.close();
}
5.2.2 读文件
二进制读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char * buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>
//二进制文件 读文件
class Person{
public:
char m_Name[64]; //姓名
int m_Age; //年龄
};
void test(){
ifstream ifs;
ifs.open("person.txt",ios::in|ios::binary);
if(!ifs.is_open()){ //打开文件,判断是否打开成功
cout<<"文件打开失败"<<endl;
return;
}
Person p; //读文件
ifs.read((char *)&p,sizeof(Person));
cout <<"姓名:"<< p.m_Name << "年龄"<<p.m_Age<<endl;
ifs.close();
}
总结
模板、STL、string容器、vector容器、deque容器、stack容器、queue容器、list容器、set容器、map容器、谓词、内建函数对象、常用算法等知识点随缘更新,敬请期待!!