Java hashcode方法编写技巧 —— 记住这3条约定

本文探讨了Java中hashCode方法的重要性,强调了在覆盖equals方法时必须覆盖hashCode的规则。文章介绍了hashCode方法的用途,如提高HashMap等散列集合的查找效率,并详细阐述了编写hashCode方法时应遵循的三条约定:一物一桶、不能换桶、一桶一物。此外,还通过一个PhoneNumber类的例子说明如何编写高质量的hashCode方法,包括为何选择31作为乘法因子和处理不同类型属性的方法。

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本文结合《Effective Java》第三章条目9《覆盖equals时总要覆盖hashCode》和自己的理解及实践,讲解了在覆盖hashCode时需要遵守的规范,文章发布于专栏Effective Java,欢迎读者订阅。


Java的hashCode方法,int hashCode(),没有入参,返回一个int,是每个对象都有的方法,这个方法有什么用?编写时需要注意什么?


hashCode方法有什么用

hashCode方法,主要应用于散列集合的桶存放和查找算法中,这样的集合包括HashMap、HashSet、HashTable等。

这些集合,在存放元素的时候,会根据元素的hashcode方法的返回值,决定元素要放在哪个桶里面,这样做的目的是提高查找的效率,在查找的时候,就可以根据对象的hashcode返回值,直接定位到对象在哪个桶里面,然后再到桶里面,去调用equals方法查找这个对象。关于equals方法的介绍,可以阅读专栏的另一篇文章  Java equals方法编写规范 —— 牢记这五条军规


编写hashCode方法时要遵守的三条约定

1、一物一桶:如果x.equals(y)==true,那么x.hashCode() == y.hashCode()。

2、不能换桶:在应用程序执行期间,只要对象的equals方法所用到的信息没有改变,那么对这个对象调用多次hashCode方法,会一直返回同一个整数。

3、一桶一物:如果x.equals(y)==false,那么x和y的hashCode方法,尽量要产生不一样的结果,但原则上可以产生一样的结果。也就是说,一个桶里面,可以放多个对象,但是,按照上一节所讲的,一个桶里的对象越多,在查找的时候就要花费更多的时间,散列表的性能会下降,如果一个桶里面放的对象过多,那么也就起不到hash集合的优势了。


为什么覆盖了equals方法后一定要覆盖hashcode方法

原因很简单,因为如果不覆盖,那么由于Object的hashCode方法会返回随意的一个整数,因此两个equals的对象,hashCode方法返回值不同,违反了上一节的第一条约定。

那么,重点来了,为什么我们要遵守第一条约定呢?

假设有一个PhoneNumber类,通过equals实现了自己的"逻辑相等":

public final class PhoneNumber {
    private final short areaCode;
    private final short prefix;
    private final short lineNumber;

    public PhoneNumber(int areaCode, int prefix,
                       int lineNumber) {
        rangeCheck(areaCode,    999, "area code");
        rangeCheck(prefix,      999, "prefix");
        rangeCheck(lineNumber, 9999, "line number");
        this.areaCode  = (short) areaCode;
        this.prefix  = (short) prefix;
        this.lineNumber = (short) lineNumber;
    }

    private static void rangeCheck(int arg, int max,
                                   String name) {
        if (arg < 0 || arg > max)
           throw new IllegalArgumentException(name +": " + arg);
    }

    @Override public boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (!(o instanceof PhoneNumber))
            return false;
        PhoneNumber pn = (PhoneNumber)o;
        return pn.lineNumber == lineNumber
            && pn.prefix  == prefix
            && pn.areaCode  == areaCode;
    }
}

然后现在有这么一个调用方法:

    public static void main(String[] args) {
        Map<PhoneNumber, String> m
            = new HashMap<PhoneNumber, String>();
        m.put(new PhoneNumber(707, 867, 5309), "Jenny");
        System.out.println(m.get(new PhoneNumber(707, 867, 5309)));
    }

我们可能期望他会返回"Jenny”,但是结果却是返回null。原因在于,前后两个new出来的对象,hashCode返回值不一样,因此,在put的时候,hashMap会把对象放到桶1,然后在get时,hashMap却去桶2寻找这个对象,自然就找不到这个对象了。

要修正这个问题,我们只需要编写一个hashCode方法即可,怎么编写一个好的hashCode方法呢?


一个例子  学习怎样编写高质量的hashcode方法

针对上一小节讲的例子,我们给它编写了一个hashCode方法:

	@Override
	public int hashCode() {
		int result = 17;
		result = 31 * result + areaCode;
		result = 31 * result + prefix;
		result = 31 * result + lineNumber;
		return result;
	}

这个方法,为了满足约定1和2,使用了equals方法用到的三个属性,利用这三个属性,去计算hashCode。看了这个方法,或许会有如下疑问,来,一个一个解答:

1、为什么要用乘法,直接把三个属性相加,然后返回,不行吗?

答:行是可行,但是很容易导致不equals的两个对象,hashCode相等,也就是说,很容易违反约定3,。为什么呢?假设这样写:

	@Override
	public int hashCode() {
		int result = areaCode + prefix + lineNumber;
		return result;
	}

那么对于new PhoneNumber(707, 867, 5309) 和 new PhoneNumber(706, 868, 5309),这两个不相同的对象,hashCode是不是就相等了?所以,乘法的目的,是为了让散列值依赖于属性的顺序,降低不同对象产生相同的hashCode的概率。


2、为什么要用31去乘?

《Effective Java》给的解释是:

a. 31有一个很好的特性,即用移位和减法代替乘法,31*i == (i<<5)-i,JVM会自动做这个优化

b. 31是奇素数,如果使用偶数,并且乘法溢出,信息就会丢失(这一点不是很懂)


3、如果属性不是int,而是long或者其他的怎么办?

原则很简单,就是把不是int的属性,转为int属性,并且保证不容易重复。

比如:

long类型的属性f,可以这样(int)(f^(f>>>32))

float类型:Float.floatToIntBits(f)

String类型:直接调用它的hashCode方法

依此类推...


总结

hashCode方法主要用在散列集合的元素存放和查找算法中。

hashCode方法要遵守三条约定:一物一桶,不能换桶,一桶一物。

覆盖equals方法之后一定要覆盖hashCode方法。

编写hashCode方法时,牢记一个数字——31,一个运算法——乘法,一个原则——转为int。

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