Camera 摄像机

Camera类 摄像机

 

静态属性:

main主相机。如果每帧都调用Camera.main,建议定义变量缓存。
  
  

 

 

public方法:

public Ray ScreenPointToRay(Vector3 pos);
public Ray ScreenPointToRay(Vector3 pos, Camera.MonoOrStereoscopicEye eye);

描述:返回一条射线,从屏幕坐标位置发出一条射线(产生的射线在世界空间,是从相机的近裁剪面开始)

    //绘制射线
    private void OnDrawRay()
    {
        Vector3 screenPos = Input.mousePosition;//屏幕坐标
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(screenPos);//发出射线
        //射线碰到Collider的信息结构体
        RaycastHit hit;
        //射线检测,如果碰到Collider返回true 否则false
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            //绘制线条 从屏幕起始点到碰到Collider的位置点
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);
        }
    }

 

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