自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 收藏
  • 关注

原创 unix环境编程学习 例子执行

[url]http://weaver.blogbus.com/logs/39553723.html[/url]一最近学习Linux编程,收获真的很多。以前都是别人或man告诉你某个命令怎么使用,但现在我才领悟到,是程序的源代码决定了全部。linux编程,首先需要安装gcc与其它编程工具与库文件。最简单的方法是进入图形界面的添加删除程序,选上开发工具就可以了。1.APUE2源...

2010-08-12 16:53:08 111

原创 Lua脚本在C++下的舞步

转自[url]http://www.acejoy.com/bbs/viewthread.php?tid=1931&extra=page%3D1[/url]Lua脚本在C++下的舞步(一)现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查...

2010-08-06 17:05:58 123

原创 http://blog.csdn.net/openhero/archive/2006/04/08/655002.aspx

出自[url]http://blog.csdn.net/openhero/archive/2006/04/08/655002.aspx[/url]C++ 内存布局(二) 虚继承 ---Empty virtual base classs (空虚基类) 收藏上一次只是给出一个代码http://blog.csdn.net/OpenHero/archive/2006/04/02/648005....

2010-08-06 16:43:54 110

原创 <转>mysql 主从服务器配置

mysql主从(master-slave)复制安装配置Posted by 机器人 on 6th 一月 2010 in mysql一. 环境准备准备两台服务器,IP分别为192.168.1.119 (主数据库服务器)192.168.1.120 (从数据库服务器)分别装好mysql数据库服务器二. 安装配置1. 在主数据库服务器上设置一个复制使用的账...

2010-08-06 10:28:34 98

原创 <转>Linux Socket学习(十二)

bsp; int l_onoff; int l_linger;};成员l_onoff为一个布尔值,非零值表示TRUE,而零则表示FALSE。这个选项的三个值描述如下:1 设置l_onoff为FALSE使得成员l_linger被忽略,而使用默认的close行为。也就是说,close调用会立即返回给调用者,如果可能将会传输任何未发送的数据。2 设置l_onof...

2010-08-04 15:17:45 139

原创 了解 NoSQL 的必读资料

[url]http://blog.csdn.net/DL88250/archive/2010/01/14/5191092.aspx[/url]

2010-08-02 10:49:19 61

原创 shell字符串截取

shell字符串的截取的问题:一、Linux shell 截取字符变量的前8位,有方法如下:1.expr substr “$a” 1 82.echo $a|awk ‘{print substr(,1,8)}’3.echo $a|cut -c1-84.echo $5.expr $a : ‘\(.\\).*’6.echo $a|dd bs=1 count=8 2>/dev/...

2010-07-29 19:08:34 85

原创 <转>跟我一起写makefile

跟我一起写Makefile陈皓(CSDN)概述——什么是 makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile 还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML 的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML 的标识的含义。特别在U...

2010-07-19 15:14:37 83

原创 <转>va_list、va_start、va_arg、va_end的原理与使用

[url]http://www.cppblog.com/qiujian5628/archive/2008/01/21/41562.html[/url]

2010-07-12 20:38:14 143

原创 <转>各种字符串Hash函数比较

[code="java"]常用的字符串Hash函数还有ELFHash,APHash等等,都是十分简单有效的方法。这些函数使用位运算使得每一个字符都对最后的函数值产生影响。另外还有以MD5和SHA1为代表的杂凑函数,这些函数几乎不可能找到碰撞。常用字符串哈希函数有BKDRHash,APHash,DJBHash,JSHash,RSHash,SDBMHash,PJWH...

2010-06-24 14:42:19 141

原创 <转>关于编码的东东

Unicode字符编码规范Unicode是一种字符编码规范 。先从ASCII说起。ASCII是用来表示英文字符的一种编码规范,每个ASCII字符占用1个字节(8bits)因此,ASCII编码可以表示的最大字符数是256,其实英文字符并没有那么多,一般只用前128个(最高位为0),其中包括了控制字符、数字、大小写字母和其他一些符号。而最高位为1的另128个字符被成为“扩展...

2010-06-19 15:54:03 110

原创 <转>网络游戏同步

网络游戏同步2007-4-8 15:22:11 来源: 不详 佚名 同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题,不过之所以我提出这个问题来,是提醒大...

2010-06-01 09:39:40 95

原创 【转】 nagle算法

转自百度百科Nagle算法  Nagle算法是以他的发明人John Nagle的名字命名的,它用于自动连接许多的小缓冲器消息;这一过程(称为nagling)通过减少必须发送包的个数来增加网络软件系统的效率。 Nagle算法于1984年定义为福特航空和通信公司IP/TCP拥塞控制方法,这是福特经营的最早的专用TCP/IP网络减少拥塞控制,从那以后这一方法得到了广泛应用。Nagle的文档里...

2010-05-10 11:17:14 94

原创 C++网络编程,卷一

开始读它了,希望在2周之内啃下来。之后再度卷2

2010-05-07 14:41:21 83

<转>单例模式 线程安全

线程安全性的定义:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。  或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也就是说我们不用考虑同步的问题。线程安全问题都是由全局变量及静态变...

2010-04-28 10:49:29 122

敏捷软件开发-原则模式与实践

最近在读这本书。看完《设计模式》,不甚理解,看这本书加强下。也同时学学公司大力推行的敏捷。

2010-04-27 21:08:13 265

新开博客,希望以后会有时间常更新

:D ,决定在这里安家了

2010-04-27 21:03:36 107

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除