Socket通信相关代码

本文主要探讨了Socket通信在项目中的应用,包括服务端和客户端的具体实现。服务端涉及MainForm.cs和MainForm.Design.cs文件,客户端则涵盖MainForm.cs和MainForm.Designer.cs。通过这些文件,详细阐述了如何进行网络连接和数据交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目框架:

服务端:

 MainForm.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;

namespace chatDemon
{
    public partial class MainForm : Form
    {
        List<Socket> ClientProxSocketList = new List<Socket>();
        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //1创建Socket
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            //2绑定端口IP
            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txtIP.Text), int.Parse(txtPort.Text)));

            //开启侦听
            socket.Listen(10);//等待连接的队列里连接的个数:同时来了100个连接请求,只能处理1个连接,队列里面放10个等待连接的客户端,其他的返回错误消息。

            //开始接受客户端的连接
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AcceptClientConnect), socket);
            btnStart.Enabled = false;

        }

        public void AcceptClientConnect(object socket)
        {
            //Socket proxSocket = socket.Accept();//Accept方法一定放在异步线程里while循环里
            var serverSocket = socket as Socket;

            this.AppendTextToTextLog("服务器端开始接收客户端的连接");

            while (true)
            {
                var proxSocket = serverSocket.Accept();//proxSocket:代理Socket
                this.AppendTextToTextLog(string.Format("客户端:{0}连接上了", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                ClientProxSocketList.Add(proxSocket);
                //不停的接收当前链接的客户端发来的消息
                //proxSocket.Receive();
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ReceiveData), proxSocket);
            }

        }
        //接收客户端的消息
        public void ReceiveData(object socket)
        {
            var proxSocket = socket as Socket;
            byte[] data = new byte[1024 * 1024];
            while (true)
            {
                int len = 0;
                try
                {
                    len = proxSocket.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);    //proxSocket接收到的数据放到data缓冲数组里面,起始地址为0,长度为data数组的长度,并返回接收到的数据的字节个数
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    //异常退出
                    AppendTextToTextLog(string.Format("客户端:{0}非正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                    ClientProxSocketList.Remove(proxSocket);
                    StopConnected(proxSocket);
                    return;
                }

                if (len <= 0)
                {
                    //客户端正常退出
                    AppendTextToTextLog(string.Format("客户端:{0}正常退出", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString()));
                    ClientProxSocketList.Remove(proxSocket);
                    StopConnected(proxSocket);
                    return;//让方法结束,终结当前接收客户端数据的异步线程
                }

                //把接收到的数据放到文本框上去
                string str = Encoding.Default.GetString(data, 0, len);
                AppendTextToTextLog(string.Format("接收到客户端:{0}的消息是:{1}", proxSocket.RemoteEndPoint.ToString(), str));

            }
        }

        private void StopConnected(Socket proxSocket)
        {
            try
            {
                if (proxSocket.Connected)
                {
                    proxSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    proxSocket.Close(100);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
            }
        }

        //往日志的文本框上追加数据
        public void AppendTextToTextLog(string txt)
        {
            if (txtLog.InvokeRequired)
            {
               //同步方法
                txtLog.Invoke(new Action<string>(s =>
                {
                    this.txtLog.Text = string.Format("{0:G}
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