2016.03.29(。。。。。)

这里写图片描述
1.公司目前使用的都有那些框架技术,贵公司目前的一个发展方向。
2.52
3.1.语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
5)抽象类是一个类所以有构造方法,用来初始化抽象类的成员和为继承自它的子类使用。而接口没有构造方法。
2.设计层面上的区别
抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。
总结:继承是一个 “是不是”的关系,而 接口 实现则是 “有没有”的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者有没有飞行这个特点)
4.不行,main()方法必须声明为静态的,这样JVM可以调用main()方法而无需实例化它的类。
5.会导致程序运行失败
6.全局变量破坏了引用的透明性,全局变量会到导致命名空间冲突
7..parseInt()。
8.yeild()方法是线程让步,让当前线程跳过本次执行进入就绪状态等待下一次执行。
9. 堆区:
1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身.
栈区:
1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中
2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问
静态区/方法区:
1.方法区又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
10.new String(”sdsa”.getbytes(“ISO-8859-1”));

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