《从C++到Objective-C》看Objective-C

一、概念性

1、nil, Nil 和 id

·        每一个对象都是 id 类型的。该类型可以作为一种弱类型使用。id 是一个指针,所以在使用时应注意是否需要再加 *。例如 id*foo = nil,实际是定义一个指针的指针;

·        nil 等价于指向对象的 NULL 指针。nil 和NULL 不应该被混用。实际上,nil 并不简单是 NULL 指针;

·        Nil 等价于指针 nil 的类。在 Objective-C 中,一个类也是一个对象(作为元类 Meta-Class 的实例)。nil 代表 NULL 指针,但它也是一个类的对象,nil 就是 Nil类的实例。C++ 没有对应的概念,不过,如果你熟悉 Java 的话,应该知道每一个类对象都对应一个 Class 实例,类似这个。

引申--nil、Nil、NULL、NSNULL的区别

nil 是对Objective-C id 对象赋空值.

Nil: A null pointer to an Objective-C class.表示对类进行赋空值.

NULL: A null pointer to anything else,  is for C-style memory pointers. 用于对非对象指针赋空值,比如C指针.

NSNull 对于像NSArray这样的类型,nil或NULL不能做为加到其中的Object,如果定义了一个NSArray,为其分配了内存,又想设置其中的内容为空,则可以用[NSNULL null】返回的对象来初始化NSArray中的内容

2、SEL

SEL 用于存储选择器 selector 的值。所谓选择器,就是不属于任何类实例对象的函数标识符。这些值可以由 @selector 获取。选择器可以当做函数指针,但实际上它并不是一个真正的指向函数的指针。

3、@encode

为了更好的互操作性,Objective-C 的数据类型,甚至自定义类型、函数或方法的元类型,都可以使用 ASCII 编码。@encode(aType) 可以返回该类型的 C 字符串(char *)的表示。

4、类声明

.          实例方法以减号 – 开头,而 static 方法以 + 开头。

.        @class 关键字只用于前向声明。为避免循环引用,C 语言有一个前向声明的机制,即仅仅告诉存在性,而不理会具体实现。

5、static属性

Objective-C 中不允许声明 static 属性。但是,我们有一些变通的方法:在实现文件中使用全局变量(也可以添加 static 关键字来控制可见性,类似 C 语言)。这样,类就可以通过方法访问到,而这样的全局变量的初始化可以在类的 initialize 方法中完成。

1.函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,
因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
2.在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
3.在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内;
4.在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
5.在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

6、self、_cmd、@selector

.   self是每个消息接收时的隐藏参数,其值就是当前对象。它的值可以被改变。

.   指向成员函数的指针被称为选择器 selector。它的类型是 SEL,值通过 @selector 获得。@selector 接受方法名(包括 label)。使用类 NSInvocation 则可以通过选择器调用方法。大多时候,工具方法族 performSelector: (继承自 NSObject)更方便,约束也更大一些。

.   @selector 的值是在编译器决定的,因此它并不会减慢程序的运行效率。

.   严格说来,选择器并不是一个函数指针。它的底层实现是一个 C 字符串,在运行时被注册为方法的标识符。当类被加载之后,它的方法会被自动注册到一个表中,所以 @selector 可以很好的工作。根据这种实现,我们就可以使用 == 来判断内存地址是否相同,从而得出选择器是否相同,而无需使用字符串函数。

.   _cmd 指的是当前方法,也是一个隐藏参数。

@implementation Foo

-(void) f:(id)parameter // 等价于 C 函数 void f(id self, SEL _cmd,id parameter)

{

    id currentObject = self;

    SEL currentMethod = _cmd;

    [currentObjectperformSelector:currentMethod

                        withObject:parameter]; // 递归调用

    [self performSelector:_cmd withObject:parameter]; // 也是递归调用

}

@end


二、重要部分
1、初始化函数
一个正确的初始化方法应该有如下特点:
·        名字以init 开始;
·        返回能够使用的对象;
·        调用父类的 init 方法,直到 NSObject 的init 方法被调用;
·        保存[super init...] 的返回值;
·        处理构造期间出现的任何错误,无论是自己的还是父类的。
2、[super init] 
.  在这种情形下,self 就要指向两个对象:一个是 alloc 返回的对象,一个是 [super init] 返回的对象。修改 self 的值对代码有一定的影响:每次访问实例数据的时候都是隐式的。
. 初始化出错可能发生在三个地方:
1.    调用 [super init...] 之前:如果构造函数参数非法,那么初始化应该立即停止;
2.    调用 [super init...] 期间:如果父类调用失败,那么当前的初始化操作也应该停止;
3.    调用 [super init...] 之后:例如资源分配失败等。
3、内存管理

基本规则是,所有使用 alloc,[mutable]copy[WithZone:] 或者是 retain 增加计数器的对象都要用 [auto]release 释放。事实上,有三种方法可以增加引用计数器,也就意味着仅仅有有限种情况下才要使用 release 释放对象:

·        使用alloc 显式实例化对象;

·        使用copy[WithZone:] 或者mutableCopy[WithZone:] 复制对象(不管这种克隆是不是伪克隆);

·        使用retain。

《从C++到Objective-C》中文网址:http://www.cnblogs.com/jacktu/archive/2011/11/06/2238353.html

《从C++到Objective-C》英文网址:http://www.chachatelier.fr/programmation/fichiers/cpp-objc-en.pdf

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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