优先队列ADT--二叉堆实现

        模型

        优先队列是允许至少下列两种操作的数据结构:Insert、DeleteMin(它的工作是找出、返回和删除优先队列中最小的元素)。Insert等价于Enqueue,DeleteMin则是队列中Dequeue的等价操作。如图大多数数据结构那样,有时可能要添加一些操作,但这些添加的操作属于扩展操作,而不属于基本模型。

        简单的实现

        一种是可以用简单链表实现,还有一种是使用二叉查找树,它对这两种操作的平均运行时间都是O(logN)。记住我们删除的唯一元素是最小元。反复除去左子树中的节点似乎损害树的平衡,使得右子树加重。然而右子树是随机的。在最坏的情形(即DeleteMin将左子树删空的情形)下,右子树拥有的元素最多也就是它应具有的两倍。这只是在期望的深度上加了一个小常数。通过使用平衡树,可以把界变成最坏情形的界,这将防止坏的插入序列。使用查找树可能有些过分,因为它支持许许多多并不需要的操作。

        二叉堆

        我们常用二叉堆(binary heap)来实现优先队列,这里我们把二叉堆只叫作堆,如同二叉查找树一样,堆也有两个性质,结构性和堆序性

        结构性:堆是一棵被完全填满的二叉树,底层可能例外,底层上的元素从左到右填入。这样的树称为完全二叉树(complete binary tree)。因为完全二叉树很有规律,所以它可以用一个数组表示而不需要指针。位置i上的元素,其左儿子在2i上,右儿子在2i+1上,它的父亲在i/2上。数组将多声明一个位置0,后面将叙述原因。

        堆序性:最小元在根上,如果将任意子树也视为一个堆,那么任意节点就应该小于它的所有后裔。

        基本堆操作

        操作的时候要保证上述两个性质,策略是插入用上滤(percolate up),删除用下滤(percolate down)。

        类型声明:

#define MinPQSize (10)
#define MinData (INT_MIN)
typedef int ElementType;
typedef struct HeapStruct* PriorityQueue;

struct HeapStruct
{
	int capacity;
	int size;
	ElementType* elements;
};

        插入:

如果上滤到根,位置0处元素h->elements[0]是MinData最小数据,所以一定能让其停止循环,而且避免了每次循环都要进行的一次判断(是否上滤到根)。

void Insert(PriorityQueue h, ElementType x)
{
	if (h == NULL)
		return;

	int i;
	if (IsFull(h))
	{
		printf("Priority queue is full");
		return;
	}
	h->elements[++h->size] = x;

	for (i = h->size; h->elements[i / 2] > x; i /= 2)
		h->elements[i] = h->elements[i / 2];
	h->elements[i] = x;
}

         删除最小元(并返回):

下滤的时候注意,不要假设节点总有两个儿子,如果N为偶数,就有一个节点只有一个儿子,18行中进行了这一项测试。如果child == h->size 说明就没有下一个节点了,因为是 2*i 赋值给child,child是左儿子的位置,而这个位置大小等于size的话说明堆满了,没有下一个节点。

ElementType DeleteMin(PriorityQueue h)
{
	if (h == NULL)
		return MinData;

	if (IsEmpty(h))
	{
		printf("Priority queue is empty");
		return h->elements[0];
	}
	int i, child;
	ElementType minElement, lastElement;
	minElement = h->elements[1];
	lastElement = h->elements[h->size--];
	for (i = 1; 2 * i < h->size; i = child)
	{
		child = 2 * i;
		if (child != h->size && h->elements[child + 1] < h->elements[child])
			child++;

		if (h->elements[child] < lastElement)
			h->elements[i] = h->elements[child];
		else
			break;
	}
	h->elements[i] = lastElement;
	return minElement;
}

        判断堆满或为空:

int IsFull(PriorityQueue h)
{
	return h->capacity == h->size;
}
int IsEmpty(PriorityQueue h)
{
	return h->size == 0;
}

        返回最小元与销毁:

ElementType FindMin(PriorityQueue h)
{
	if (h == NULL)
		return MinData;
	
	if (IsEmpty(h))
	{
		printf("Priority queue is empyt");
		return h->elements[0];
	}
	else
		return h->elements[1];
}
void Destroy(PriorityQueue h)
{
	if (h == NULL)
		return;
	else
	{
		free(h->elements);
		free(h);
	}
}

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