Space Shooter之子弹的运动

控制子弹运动的C#脚本为:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Mover : MonoBehaviour {

    public float speed;// 公有变量,在inspector中赋值;设置为20,因为非常速度是10,子弹要比飞船快点嘛
	// Update is called once per frame
	void Start() {
        // 子弹的运动
        // 观察Scene视图中的坐标轴的位置,子弹需要朝着Z轴运动
        // Vector3 transform.up即朝着z轴运动。 The GREEN axis(z轴) of the transform in world space
        // 和飞船运动不同的是,飞船运动时借助键盘的水平和垂直方向键;transform.forward由Unity控制,并由人判断是否运动
        // 下面直接运动,是为了做测试用,所以没加入判断
        GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.up * speed;
	}
}


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