canvas和 svg(画布)

<canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript) 来完成

定义位图SVG定义为可缩放  不需要使用js全部 标签来进行绘制

区别:

   svg不需要使用js canvas需要js

    svg设计出来的图像是矢量图 (放大不失帧) canvas绘制位图 (放大会失帧)

canvas 

如果不设置宽高 则默认宽高为300*150

fillRect(x,y,width,height)

x,y  在画布上边 矩形左上角的坐标位置

width 矩形宽高

height 矩形宽高

fillStyle

该属性可以设置css颜色 渐变或者图形

strokStyle

描边样式

strokeRect(x,y,width,height)

   x, y 在画布上边 矩形左上角的坐标位置

width 矩形的宽度

height 矩形的高度

arc(x,y,r,aAngle,eAngle,counterclockwise)   绘制一个圆

x,y 圆心坐标

aAngle 起始角度

eAngle 结束角度

counterclockwise 可选项 规定了顺时针或者是逆时针旋转 False = 顺时针,true = 逆时针

stroke()

空心的绘制

fill()实心的绘制

beginPath() 开始绘制新的路径

绘制直线

 定义开始坐标和结束坐标

需要使用stroke() 方法来绘制线条

moveTo ()

把路径移动到画布中指定点  不创建线条

lineTo()

添加一个新点  然后再画布中创建从该点到原指定点的线条

ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)

绘制椭圆

 x ,y 圆形坐标

radiusX , radiusY  x轴半径 y轴半径

rotation   旋转角度

startAngle, endAngle 起始角度 结束角度

anticlockwise 可选参数 规定顺时针或者逆时针旋转 False = 顺时针,true = 逆时针

二次方贝塞尔曲线

quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)

使用二次方贝塞尔曲线可以用来表示当前曲线指定控制点 向当前路径添加对应的点坐标

里边四个参数

cpx  贝塞尔曲线x坐标

cpy  贝塞尔曲线y坐标

x   结束点x 坐标

y  结束点y坐标

如果路径不存在 我们需要使用begin Path()和moveTo()定义开始点

 

三次方贝塞尔曲线

beizaierCurveTo(cpx1,cpy1,cpx2,cpy2,x,y)

里边六个参数

cpx1,cpy1    第一次贝塞尔曲线控制点x,y坐标

cpx2,cpy2   第二次贝塞尔曲线控制点x,y坐标

x ,y结束点x,y坐标 

绘制  文字

 绘制实心    fillText("text" x ,y)

绘制空心    strokeText("text",x ,y)

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