iOS开发中的四种GCD

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1. 串行队列 & 并行队列、同步任务 & 异步任务

GCD的核心:将 操作/任务 放到 队列 中。

1.1 串行 & 并行

串行队列:后一个任务等待前一个任务完成后再执行,按添加顺序一个一个的执行。
并行队列:后一个任务不会等待前一个任务的完成,它就开始执行了。

串行 & 并行 对应的是队列的概念,队列负责管理多个任务,它拥有一个线程池,池子里
有一个或者多个线程,它按要求将每个任务调度到某一个线程中执行。

1.2 同步 & 异步

同步:同步不会创建新线程,会阻塞当前线程,在这个线程里执行任务。
异步:异步不会阻塞当前线程,会选择在恰当的时机在当前线程或者另外开辟新线程
执行任务(看系统如何调度了),开始任务和完成任务的时间是不确定的。

同步 & 异步 对应的是线程概念。

//
//  ViewController.m
//  GCDDemo1
//
//  Created by WangZhi on 16/6/3.
//  Copyright © 2016年 WangZhi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    // [NSThread currentThread]可以在开发中,跟踪当前线程.
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    
//    [self GCD1];
//    [self GCD2];
//    [self GCD3];
    [self GCD4];
}#pragma mark - 串行队列

- (void)GCD1 {
    // 特点: 顺序执行
    // 使用串行队列的异步任务非常非常非常有用!!!
    // 应用场景: 从网络上下载图片,然后加滤镜处理
    // 在C语言函数中,定义类型绝大多数都是以_t或ref结尾的.
    
    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("Queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 串行队列

    // 非ARC开发环境中,千万别忘记release
    // dispatch_release(q);

    // 1. 串行队列的同步任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_sync(q, ^{ // 同步任务,顺序执行,会在主线程上运行(在开发中极少用)
            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
    
    // 2. 串行队列的异步任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(q, ^{ // 异步任务,顺序执行,会在子线程上运行(会新建一个子线程,因为新建子线程是有开销的,所以不能无休止的新建线程.) 
            // number = 1,表示主线程; number = 2,表示第二个子线程,以此类推.
            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}


#pragma mark - 并行队列

- (void)GCD2 {
    // 特点: 没有队形,执行顺序程序员不能控制!!!
    // 缺点: 并行队列易出错,并且不能控制新建子线程的数量.
    // 应用场景: 并发执行任务,没有先后顺序
    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("Queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 并行队列

    // 1. 并行队列的同步任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_sync(q, ^{ // 同步任务,顺序执行,会在主线程上运行
            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }

    // 2. 并行队列的异步任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(q, ^{ // 异步任务,并发执行,会在子线程上运行(可能会新建多个子线程)
            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}


#pragma mark - 全局队列:苹果为了方便多线程的设计,提供了一个全局队列,供所有的APP共同使用

- (void)GCD3 { 
     // 全局队列与并行队列的区别:
     // - 不需要创建,直接get就可以获得;
     // - 全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列;
     // - 与并行队列执行效果相同,属于并行队列类型.

    dispatch_queue_t global_q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 第二个参数flags传0,原因:Reserved for future use. Passing any value other than zero may result in a NULL return value. (保留供将来使用.传递除零以外的任何值可能会导致NULL返回值.)

    // 1. 全局队列的同步任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_sync(global_q, ^{ // 同步任务,顺序执行,会在主线程上运行
            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }

    // 2. 全局队列的异步任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(global_q, ^{ // 异步任务,并发执行,会在子线程上运行(可能会新建多个子线程)
            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}


#pragma mark - 主队列(主线程): 保证操作在主线程上执行

- (void)GCD4 { 
     // 每一个应用程序都只有一个主线程.
     // - 为什么需要在主线程上工作呢?原因:在iOS开发中,所有UI的更新工作都必须在主线程上执行.
     // - 主队列属于串行队列类型.
    
    dispatch_queue_t main_q = dispatch_get_main_queue();

    // 线程阻塞了!  原因:主线程是有工作的,而且除非将程序kill掉,否则主线程的工作永远不会结束,所以不会执行到 NSLog(@"main_q %@", [NSThread currentThread]); 这一行代码.
    
    // 1. 主队列的同步任务
//    dispatch_sync(main_q, ^{ // 同步任务,顺序执行
//        NSLog(@"main_q %@", [NSThread currentThread]); // 进入断点
//    });

    // 2. 主队列的异步任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_async(main_q, ^{ // 异步任务,在主线程中会依次顺序执行
            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
    
@end
2. 调度组
  • 调度组没有任务时,则会直接执行notify,即直接调用监听方法;
  • 入组多于出组时,notify永远不会执行,即永远不会调用监听方法,因为组永远不为空;
  • 出组多于入组时,会崩溃;

Tips:入组和出组要配对使用!

/**
  * 调度组:
  * - 调度组没有任务时,则会直接执行notify,即直接调用监听方法;
  * - 入组多于出组时,notify永远不会执行,即永远不会调用监听方法,因为组永远不为空;
  * - 出组多于入组时,会崩溃;
  *
  * Tips: 入组和出组要配对使用!
  */
    
// 创建调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
dispatch_group_enter(group); // 入组
[self loadData1Completion:^{
    dispatch_group_leave(group); // 出组
}];
    
dispatch_group_enter(group); // 入组
[self loadData2Completion:^{
    dispatch_group_leave(group); // 出组
}];
    
dispatch_group_enter(group); // 入组
[self loadData3Completion:^{
    dispatch_group_leave(group); // 出组
}];
    
// 监听方法Block实现,当调度组为空时,会由指定的队列调用监听方法
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    [self handleData];
});
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