1. 串行队列 & 并行队列、同步任务 & 异步任务
GCD的核心:将 操作/任务 放到 队列 中。
1.1 串行 & 并行
串行队列:后一个任务等待前一个任务完成后再执行,按添加顺序一个一个的执行。
并行队列:后一个任务不会等待前一个任务的完成,它就开始执行了。
串行 & 并行 对应的是队列的概念,队列负责管理多个任务,它拥有一个线程池,池子里
有一个或者多个线程,它按要求将每个任务调度到某一个线程中执行。
1.2 同步 & 异步
同步:同步不会创建新线程,会阻塞当前线程,在这个线程里执行任务。
异步:异步不会阻塞当前线程,会选择在恰当的时机在当前线程或者另外开辟新线程
执行任务(看系统如何调度了),开始任务和完成任务的时间是不确定的。
同步 & 异步 对应的是线程概念。
//
// ViewController.m
// GCDDemo1
//
// Created by WangZhi on 16/6/3.
// Copyright © 2016年 WangZhi. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// [NSThread currentThread]可以在开发中,跟踪当前线程.
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// [self GCD1];
// [self GCD2];
// [self GCD3];
[self GCD4];
}
#pragma mark - 串行队列
- (void)GCD1 {
// 特点: 顺序执行
// 使用串行队列的异步任务非常非常非常有用!!!
// 应用场景: 从网络上下载图片,然后加滤镜处理
// 在C语言函数中,定义类型绝大多数都是以_t或ref结尾的.
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("Queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 串行队列
// 非ARC开发环境中,千万别忘记release
// dispatch_release(q);
// 1. 串行队列的同步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{ // 同步任务,顺序执行,会在主线程上运行(在开发中极少用)
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
// 2. 串行队列的异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{ // 异步任务,顺序执行,会在子线程上运行(会新建一个子线程,因为新建子线程是有开销的,所以不能无休止的新建线程.)
// number = 1,表示主线程; number = 2,表示第二个子线程,以此类推.
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
#pragma mark - 并行队列
- (void)GCD2 {
// 特点: 没有队形,执行顺序程序员不能控制!!!
// 缺点: 并行队列易出错,并且不能控制新建子线程的数量.
// 应用场景: 并发执行任务,没有先后顺序
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("Queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 并行队列
// 1. 并行队列的同步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{ // 同步任务,顺序执行,会在主线程上运行
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
// 2. 并行队列的异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(q, ^{ // 异步任务,并发执行,会在子线程上运行(可能会新建多个子线程)
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
#pragma mark - 全局队列:苹果为了方便多线程的设计,提供了一个全局队列,供所有的APP共同使用
- (void)GCD3 {
// 全局队列与并行队列的区别:
// - 不需要创建,直接get就可以获得;
// - 全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列;
// - 与并行队列执行效果相同,属于并行队列类型.
dispatch_queue_t global_q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 第二个参数flags传0,原因:Reserved for future use. Passing any value other than zero may result in a NULL return value. (保留供将来使用.传递除零以外的任何值可能会导致NULL返回值.)
// 1. 全局队列的同步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(global_q, ^{ // 同步任务,顺序执行,会在主线程上运行
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
// 2. 全局队列的异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(global_q, ^{ // 异步任务,并发执行,会在子线程上运行(可能会新建多个子线程)
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
#pragma mark - 主队列(主线程): 保证操作在主线程上执行
- (void)GCD4 {
// 每一个应用程序都只有一个主线程.
// - 为什么需要在主线程上工作呢?原因:在iOS开发中,所有UI的更新工作都必须在主线程上执行.
// - 主队列属于串行队列类型.
dispatch_queue_t main_q = dispatch_get_main_queue();
// 线程阻塞了! 原因:主线程是有工作的,而且除非将程序kill掉,否则主线程的工作永远不会结束,所以不会执行到 NSLog(@"main_q %@", [NSThread currentThread]); 这一行代码.
// 1. 主队列的同步任务
// dispatch_sync(main_q, ^{ // 同步任务,顺序执行
// NSLog(@"main_q %@", [NSThread currentThread]); // 进入断点
// });
// 2. 主队列的异步任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(main_q, ^{ // 异步任务,在主线程中会依次顺序执行
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
2. 调度组
- 调度组没有任务时,则会直接执行notify,即直接调用监听方法;
- 入组多于出组时,notify永远不会执行,即永远不会调用监听方法,因为组永远不为空;
- 出组多于入组时,会崩溃;
Tips:入组和出组要配对使用!
/**
* 调度组:
* - 调度组没有任务时,则会直接执行notify,即直接调用监听方法;
* - 入组多于出组时,notify永远不会执行,即永远不会调用监听方法,因为组永远不为空;
* - 出组多于入组时,会崩溃;
*
* Tips: 入组和出组要配对使用!
*/
// 创建调度组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_enter(group); // 入组
[self loadData1Completion:^{
dispatch_group_leave(group); // 出组
}];
dispatch_group_enter(group); // 入组
[self loadData2Completion:^{
dispatch_group_leave(group); // 出组
}];
dispatch_group_enter(group); // 入组
[self loadData3Completion:^{
dispatch_group_leave(group); // 出组
}];
// 监听方法Block实现,当调度组为空时,会由指定的队列调用监听方法
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
[self handleData];
});