使用 UIBezierPath+CAShapeLayer 实现不在View层绘制自定义图形

 

UIBezierPath+CAShapeLayer 绘制自定义图形


使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形。

1.背景知识:

  • UIBezierPath:UIBezierPath是在UIKit中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
  • CAShapeLayer:CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值,但它本身没有形状,它的形状来源于其属性path。CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。

2.开始绘制:

这里绘制三个图形,圆形,环形,不规则多边形。

关键代码如下:

[objc]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. #import "ViewController.h"  
  2. @interface ViewController ()  
  3. {  
  4.     //三个CAShapeLayer  
  5.     CAShapeLayer*circleLayer;  
  6.     CAShapeLayer*loopLayer;  
  7.     CAShapeLayer*polygonLayer;  
  8. }  
  9. @end  
  10.   
  11. @implementation ViewController  
  12.   
  13. - (void)viewDidLoad  
  14. {  
  15.     [super viewDidLoad];  
  16.     //对三个CAShapeLayer进行初始化  
  17.     circleLayer=[CAShapeLayer new];  
  18.     circleLayer.frame=CGRectMake(00160200);  
  19.     //fillColor和strokeColor的区别是 一个为填充色,一个为描边色  
  20.     circleLayer.fillColor=[UIColor blueColor].CGColor;  
  21.     circleLayer.strokeColor=[UIColor redColor].CGColor;  
  22.       
  23.     loopLayer=[CAShapeLayer new];  
  24.     loopLayer.frame=CGRectMake(1600160200);  
  25.     loopLayer.fillColor=nil;  
  26.     loopLayer.lineCap = kCALineCapRound;  
  27.     loopLayer.strokeColor=[UIColor cyanColor].CGColor;  
  28.     loopLayer.lineWidth=10;  
  29.       
  30.     polygonLayer=[CAShapeLayer new];  
  31.     polygonLayer.frame=CGRectMake(0200320200);  
  32.     polygonLayer.fillColor=nil;  
  33.     polygonLayer.strokeColor=[UIColor greenColor].CGColor  
  34.     ;  
  35.     //添加到主视图的layer中  
  36.     [self.view.layer addSublayer:circleLayer];  
  37.     [self.view.layer addSublayer:loopLayer];  
  38.     [self.view.layer addSublayer:polygonLayer];  
  39.   
  40.       
  41. }  
  42. //环形按钮触发的事件  
  43. - (IBAction)buttonAction:(id)sender {  
  44.     UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(8080) radius:80 startAngle:0 endAngle:M_PI*2 clockwise:YES];  
  45. //    [[UIColor redColor]setStroke];  
  46.     loopLayer.path=path.CGPath;  
  47. }  
  48. //圆  
  49. - (IBAction)circle:(id)sender {  
  50.     UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(00160160) cornerRadius:80];  
  51.     circleLayer.path=path.CGPath;  
  52. }  
  53. //多边形  
  54. - (IBAction)polygon:(id)sender {  
  55.     UIBezierPath*path=[UIBezierPath new];  
  56.     [path moveToPoint:CGPointMake(00)];  
  57.     [path addLineToPoint:CGPointMake(050)];  
  58.     [path addLineToPoint:CGPointMake(5050)];  
  59.     [path addLineToPoint:CGPointMake(15050)];  
  60.     [path addLineToPoint:CGPointMake(200100)];  
  61.     [path closePath];//将起点与结束点相连接  
  62.     polygonLayer.path=path.CGPath;  
  63.   
  64. }  
  65.   
  66. @end  

点击按钮后,图形显示,效果图:



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