CGContextRestoreGState() 的作用

Quartz2D绘图

在实际的绘图过程中,对于CGContextRestoreGState() 的作用.通过查阅诸多文章,
我是这么理解的,

首先,来总结下绘图的基本流程
1.获得图形上下文:

 let context = UIGraphicsGetCurrentContext();

2.设置图形上下文属性:(比如线条的起点,终点 ,线条的width ,线条的color 等等)

CGContextSetLineWidth(context, 20);
    CGContextMoveToPoint(context, 282, 298);

3.绘制(渲染)设置好的图形上下文状态;

CGContextStrokePath(context);

以上,就是基本绘图流程,如果你只是在一个view上, 只画一条线段,
或者只画一个圆, 那么这个流程也就没有问题,对于图形上下文来说,也只进行一次操作,

但是问题是,如果我们想要画比较复杂的图形,对于我们的创建的图形上下文来说,显然改图形上下文(context)的状态将会被多次改变,后面的绘制将对前面的绘制造成影响~~
(因为图形上下文的对象只有一个,每次通过CGCOntext命令的时候, 都是不断在修改图形上下文的属性,这个属性对于图形上下文来讲,就是唯一的,比如说设置线段的粗细为1,那么此刻图形上下文里 所有的线段 都是1粗细)*

对此,苹果设置一个保存图形上下文的栈,来随时存储当前你的图形上下文(个人感觉有点像NSUserdefault,)
通过

CGContextSaveGState(context);

来保存(推入)图形上下文到栈顶

在绘制(渲染之后),通过

CGContextRestoreGState(context);

来更新(将之前入栈的图形上下文状态出栈,将当前的图形上下文状态入栈)图形上下到栈顶

注意:这两个代码一般成对出现, 这样既保护了图形上下文状态的唯一性,也方便了在需要的地方修改图形上下状态

大概,就是这么个意思吧,欢迎补充指正

总结:
绘图的一般流程补完:

1
1. 获得图形上下文(let context = UIGraphicsGetCurrentContext();)
2.CGContextSaveGState(context); //保存当前图形上下文(入栈)
3.设置上下文状态;
4.绘制(渲染);
5.CGContextRestoreGState(context); //跟新图形上下文()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值