背景介绍
有两个视图控制器 A B
B作为A的subViewController
要求
在B上处理点击事件 , 改变A上的元素属性值
一般处理的方法有代理/ 通知 / Block
这里用Block来做
1.在B上 typeDef 一个block
typedef void(^PayWayViewControllerBlock) (NSString *payWayTpye , UIView *view);
2.为这个block 声明一个变量属性
这里的block 暂且为Strong,否则回调后进行赋值/UI操作会报错,是由于回调后系统释放后你再去操作造成的,为了保住不被释放,所以这里暂且为Strong,但要考虑是否造成循环引用的问题
@property (nonatomic,strong) PayWayViewControllerBlock payWayViewControllerBlock;
3.提供一个方法 供B视图的实例对象去调用
-(void)getpayWayTypeWithBlock:(PayWayViewControllerBlock)block;
4.在B视图的.m文件中,实现这个方法,
-(void)getpayWayTypeWithBlock:(PayWayViewControllerBlock)block{
_payWayViewControllerBlock = block;
}
5.在B视图的.m文件中, 调用这个block(PayWayViewControllerBlock) 的实例对象
_payWayViewControllerBlock
_payWay = @"itron蓝牙";
_payWayViewControllerBlock (_payWay,self.view);
6.回到视图A的.m文件 去调用这个Block
[_payWayViewC getpayWayTypeWithBlock:^(NSString *payWayTpye, UIView *view) {
_payWay = payWayTpye;
view.hidden = YES;
}];
我们来看看运行的断点步骤
1.首先在A中,B视图的实例对象 调用了自己的实例方法, 把block块传递给了B
2.跳转到B视图中.这个方法 中, 把从A视图传递过来的block块内容 赋值(姑且这么称呼)给了B的block块 (相当于 为B视图的block 进行了定义,让其有了存在)
3.A中B的实例对象完成了方法的调用,此时block块中的操作未被执行,在等待回调操作才能开始执行
4.当在B中点击了按钮, B视图的block块被调用,传递了一个字符串
5.当上一步调用到了 block块的时候 ,在A视图中的Block块 随即得到了回调!!!!!! 红色框中的,就是block回调
5.然后就是回调的系列操作 从而完成了值的传递
总结: 我们在B中定义的block块 可以看成一个某种类型的数据类型, 只不过我们可以在其中做很多操作而已. 我们通过传递block的块 在块中顺带传递了我们需要的值 , 甚至是我们要做的操作 , 而block能够回到A视图去响应, 则是Block回调的作用了,具体详解大家可以继续百度