[iOS 多textFiled如何定位 ] 用textField.placeholder 来确定

项目中遇到一个问题,
要根据后台返回的数据来确定多个TextFiled,如果用tag来定位,那么有可能不确定tag,或者tag匹配不对;

再如下方法中 ,我需要确定哪个一textfiled,

这个方法是用来限制键盘输入的内容

这样的好处

1.不必限制键盘,或则第三方键盘的判断

2.在正则之前,可以过滤不想让用户输入的字符

3.这里的 IDCardVerifi ==> #define IDCardVerifi @”0987654321Xx”

-(BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{
    if ([textField.placeholder isEqualToString:@"身份证"]) {
        NSCharacterSet *cs = [[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:IDCardVerifi] invertedSet];
        NSString *filtered = [[string componentsSeparatedByCharactersInSet:cs] componentsJoinedByString:@""];
        if ([string isEqualToString:@""]) { //不过滤回退键
            return YES;

        }
        if ([string isEqualToString:filtered]) {
            return NO;
        }else{
            return YES;  //过滤
        }

    }

    return YES;

}

使用placeholder 就可以在不用tag的情况下 来处理.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
@Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {//触发此动作时执行 for (int i = 0; i < 10; i++) { if (e.getSource() == numberButtons[i]) {//返回最初发生 Event 的对象,那个对象被触发,就返回这个对象 textField.setText(textField.getText().concat(String.valueOf(i))); } } if (e.getSource() == decButton) { textField.setText(textField.getText().concat(".")); } if (e.getSource() == addButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '+'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == subButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '-'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == mulButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '*'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == divButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '/'; textField.setText(""); } if (e.getSource() == equButton) { num2 = Double.parseDouble(textField.getText()); switch (operator) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num1 - num2; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num1 / num2; break; } textField.setText(String.valueOf(result)); num1 = result; } if (e.getSource() == clrButton) { textField.setText(""); } if (e.getSource() == delButton) { String string = textField.getText(); textField.setText(""); for (int i = 0; i < string.length() - 1; i++) { textField.setText(textField.getText() + string.charAt(i)); } } } }请注释出每一步在做什么
最新发布
06-02
这段代码实现了一个简单的计算器的基本功能,以下是每一步的注释: ```java @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {//触发此动作时执行 // 为数字按钮添加事件,将数字添加到文本框中 for (int i = 0; i < 10; i++) { if (e.getSource() == numberButtons[i]) {//返回最初发生 Event 的对象,那个对象被触发,就返回这个对象 textField.setText(textField.getText().concat(String.valueOf(i))); } } // 为小数点按钮添加事件,将小数点添加到文本框中 if (e.getSource() == decButton) { textField.setText(textField.getText().concat(".")); } // 为加号按钮添加事件,记录第一个数,将文本框清空,记录运算符 if (e.getSource() == addButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '+'; textField.setText(""); } // 为减号按钮添加事件,记录第一个数,将文本框清空,记录运算符 if (e.getSource() == subButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '-'; textField.setText(""); } // 为乘号按钮添加事件,记录第一个数,将文本框清空,记录运算符 if (e.getSource() == mulButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '*'; textField.setText(""); } // 为除号按钮添加事件,记录第一个数,将文本框清空,记录运算符 if (e.getSource() == divButton) { num1 = Double.parseDouble(textField.getText()); operator = '/'; textField.setText(""); } // 为等于号按钮添加事件,记录第二个数,根据运算符计算结果并显示在文本框中,将结果记录为第一个数 if (e.getSource() == equButton) { num2 = Double.parseDouble(textField.getText()); switch (operator) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num1 - num2; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num1 / num2; break; } textField.setText(String.valueOf(result)); num1 = result; } // 为清除按钮添加事件,将文本框清空 if (e.getSource() == clrButton) { textField.setText(""); } // 为删除按钮添加事件,删除文本框中最后一个字符 if (e.getSource() == delButton) { String string = textField.getText(); textField.setText(""); for (int i = 0; i < string.length() - 1; i++) { textField.setText(textField.getText() + string.charAt(i)); } } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值