ffmpeg音视频编解码的封装

//导入头文件

//核心库

#include "libavcodec/avcodec.h"

//封装格式处理库

#include "libavformat/avformat.h"

//工具库

#include "libavutil/imgutils.h"


//视频像素数据格式库

#include "libswscale/swscale.h"

#include "libswresample/swresample.h"

.h文件的类方法

//视频解码

+(void) ffmepgVideoDecode:(NSString*)inFilePath outFilePath:(NSString*)outFilePath;


//音频解码

+(void)ffmpegAudioDecode:(NSString*)inFilePath outFilePath:(NSString*)outFilePath;


//FFmpeg视频编码

+(void)ffmpegVideoEncode:(NSString*)filePath outFilePath:(NSString*)outFilePath;


//音频编码

+(void)ffmpegAudioEncode:(NSString*)inFilePath outFilePath:(NSString*)outFilePath;

.m的实现


//inFilePath:输入文件->mp4、mov等等->封装格式

//outFilePath:输出文件->YUV文件->视频像素数据格式

+(void) ffmepgVideoDecode:(NSString*)inFilePath outFilePath:(NSString*)outFilePath{

    //第一步:组册组件

    av_register_all();

    

    //第二步:打开封装格式->打开文件

    //参数一:封装格式上下文

    //作用:保存整个视频信息(解码器、编码器等等...)

    //信息:码率、帧率等...

    AVFormatContext* avformat_context = avformat_alloc_context();

    //参数二:视频路径

    const char *url = [inFilePath UTF8String];

    //在我们iOS里面

    //NSString* path = @"/user/dream/test.mov";

    //const char *url = [path UTF8String]

    //参数三:指定输入的格式

    //参数四:设置默认参数

    int avformat_open_input_result = avformat_open_input(&avformat_context, url, NULL, NULL);

    if (avformat_open_input_result != 0){

        //安卓平台下log

        NSLog(@"打开文件失败");

        //iOS平台下log

        //NSLog("打开文件失败");

        //不同的平台替换不同平台log日志

        return;

    }

    

    //第三步:查找视频流->拿到视频信息

    //参数一:封装格式上下文

    //参数二:指定默认配置

    int avformat_find_stream_info_result = avformat_find_stream_info(avformat_context, NULL);

    if (avformat_find_stream_info_result < 0){

        NSLog(@"查找失败");

        return;

    }

    

    //第四步:查找视频解码器

    //1、查找视频流索引位置

    int av_stream_index = -1;

    for (int i = 0; i < avformat_context->nb_streams; ++i) {

        //判断流类型:视频流、音频流、字母流等等...

        if (avformat_context->streams[i]-> codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO){

            av_stream_index = i;

            break;

        }

    }

    

    //2、根据视频流索引,获取解码器上下文

    AVCodecContext *avcodec_context = avformat_context->streams[av_stream_index]-> codec;

    

    //3、根据解码器上下文,获得解码器ID,然后查找解码器

    AVCodec *avcodec = avcodec_find_decoder(avcodec_context->codec_id);

    

    

    //第五步:打开解码器

    int avcodec_open2_result = avcodec_open2(avcodec_context, avcodec, NULL);

    if (avcodec_open2_result != 0){

        NSLog(@"打开解码器失败");

        return;

    }

    

    //测试一下

    //打印信息

    NSLog(@"解码器名称:%s", avcodec->name);

    

    

    //第六步:读取视频压缩数据->循环读取

    //1、分析av_read_frame参数

    //参数一:封装格式上下文

    //参数二:一帧压缩数据 = 一张图片

    //av_read_frame()

    //结构体大小计算:字节对齐原则

    AVPacket* packet = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));

    

    //3.2 解码一帧视频压缩数据->进行解码(作用:用于解码操作)

    //开辟一块内存空间

    AVFrame* avframe_in = av_frame_alloc();

    int decode_result = 0;

    

    

    //4、注意:在这里我们不能够保证解码出来的一帧视频像素数据格式是yuv格式

    //参数一:源文件->原始视频像素数据格式宽

    //参数二:源文件->原始视频像素数据格式高

    //参数三:源文件->原始视频像素数据格式类型

    //参数四:目标文件->目标视频像素数据格式宽

    //参数五:目标文件->目标视频像素数据格式高

    //参数六:目标文件->目标视频像素数据格式类型

    struct SwsContext *swscontext = sws_getContext(avcodec_context->width,

                                                   avcodec_context->height,

                                                   avcodec_context->pix_fmt,

                                                   avcodec_context->width,

                                                   avcodec_context->height,

                                                   AV_PIX_FMT_YUV420P,

                                                   SWS_BICUBIC,

                                                   NULL,

                                                   NULL,

                                                   NULL);

    

    //创建一个yuv420视频像素数据格式缓冲区(一帧数据)

    AVFrame* avframe_yuv420p = av_frame_alloc();

    //给缓冲区设置类型->yuv420类型

    //得到YUV420P缓冲区大小

    //参数一:视频像素数据格式类型->YUV420P格式

    //参数二:一帧视频像素数据宽 = 视频宽

    //参数三:一帧视频像素数据高 = 视频高

    //参数四:字节对齐方式->默认是1

    int buffer_size = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_YUV420P,

                                               avcodec_context->width,

                                               avcodec_context->height,

                                               1);

    

    //开辟一块内存空间

    uint8_t *out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(buffer_size);

    //向avframe_yuv420p->填充数据

    //参数一:目标->填充数据(avframe_yuv420p)

    //参数二:目标->每一行大小

    //参数三:原始数据

    //参数四:目标->格式类型

    //参数五:宽

    //参数六:高

    //参数七:字节对齐方式

    av_image_fill_arrays(avframe_yuv420p->data,

                         avframe_yuv420p->linesize,

                         out_buffer,

                         AV_PIX_FMT_YUV420P,

                         avcodec_context->width,

                         avcodec_context->height,

                         1);

    

    int y_size, u_size, v_size;

    

    

    //5.2 将yuv420p数据写入.yuv文件中

    //打开写入文件

    const char *outfile = [outFilePath UTF8String];

    FILE* file_yuv420p = fopen(outfile, "wb+");

    if (file_yuv420p == NULL){

        NSLog(@"输出文件打开失败");

        return;

    }

    

    int current_index = 0;

    

    while (av_read_frame(avformat_context, packet) >= 0){

        // >=:读取到了

        // <0:读取错误或者读取完毕

        //2、是否是我们的视频流

        if (packet->stream_index == av_stream_index){

            //第七步:解码

            //学习一下C基础,结构体

            //3、解码一帧压缩数据->得到视频像素数据->yuv格式

            //采用新的API

            //3.1 发送一帧视频压缩数据

            avcodec_send_packet(avcodec_context, packet);

            //3.2 解码一帧视频压缩数据->进行解码(作用:用于解码操作)

            decode_result = avcodec_receive_frame(avcodec_context, avframe_in);

            if (decode_result == 0){

                //解码成功

                //4、注意:在这里我们不能够保证解码出来的一帧视频像素数据格式是yuv格式

                //视频像素数据格式很多种类型: yuv420P、yuv422p、yuv444p等等...

                //保证:我的解码后的视频像素数据格式统一为yuv420P->通用的格式

                //进行类型转换: 将解码出来的视频像素点数据格式->统一转类型为yuv420P

                //sws_scale作用:进行类型转换的

                //参数一:视频像素数据格式上下文

                //参数二:原来的视频像素数据格式->输入数据

                //参数三:原来的视频像素数据格式->输入画面每一行大小

                //参数四:原来的视频像素数据格式->输入画面每一行开始位置(填写:0->表示从原点开始读取)

                //参数五:原来的视频像素数据格式->输入数据行数

                //参数六:转换类型后视频像素数据格式->输出数据

                //参数七:转换类型后视频像素数据格式->输出画面每一行大小

                sws_scale(swscontext,

                          (const uint8_t *const *)avframe_in->data,

                          avframe_in->linesize,

                          0,

                          avcodec_context->height,

                          avframe_yuv420p->data,

                          avframe_yuv420p->linesize);

                

                //方式一:直接显示视频上面去

                //方式二:写入yuv文件格式

                //5、将yuv420p数据写入.yuv文件中

                //5.1 计算YUV大小

                //分析一下原理?

                //Y表示:亮度

                //UV表示:色度

                //有规律

                //YUV420P格式规范一:Y结构表示一个像素(一个像素对应一个Y)

                //YUV420P格式规范二:4个像素点对应一个(U和V: 4Y = U = V)

                y_size = avcodec_context->width * avcodec_context->height;

                u_size = y_size / 4;

                v_size = y_size / 4;

                //5.2 写入.yuv文件

                //首先->Y数据

                fwrite(avframe_yuv420p->data[0], 1, y_size, file_yuv420p);

                //其次->U数据

                fwrite(avframe_yuv420p->data[1], 1, u_size, file_yuv420p);

                //再其次->V数据

                fwrite(avframe_yuv420p->data[2], 1, v_size, file_yuv420p);

                

                current_index++;

                NSLog(@"当前解码第%d帧", current_index);

            }

        }

    }

    

    //第八步:释放内存资源,关闭解码器

    av_packet_free(&packet);

    fclose(file_yuv420p);

    av_frame_free(&avframe_in);

    av_frame_free(&avframe_yuv420p);

    free(out_buffer);

    avcodec_close(avcodec_context);

    avformat_free_context(avformat_context);

}

//音频解码

+(void)ffmpegAudioDecode:(NSString*)inFilePath outFilePath:(NSString*)outFilePath{

    //第一步:组册组件->解码器、编码器等等…

    //视频解码器、视频编码器、音频解码器、音频编码器等等…

    av_register_all();

    

    //第二步:打开封装格式文件(解封装)

    //参数一:封装格式上下文

    AVFormatContext *avformat_context = avformat_alloc_context();

    //参数二:视频路径

    const char *cinFilePath = [inFilePath UTF8String];

    //参数三:指定输入的格式

    //参数四:设置默认参数

    if (avformat_open_input(&avformat_context, cinFilePath, NULL, NULL) != 0) {

        NSLog(@"打开文件失败");

        return;

    }

    

    //第三步:查找音频流(视频流、字母流等…)信息

    if (avformat_find_stream_info(avformat_context, NULL) < 0) {

        NSLog(@"查找失败");

        return;

    }

    

    //第四步:查找音频解码器

    //1、查找音频流索引位置

    int av_audio_stream_index = -1;

    for (int i = 0; i < avformat_context->nb_streams; ++i) {

        //判断流类型:视频流、音频流、字母流等等...

        if (avformat_context->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO){

            av_audio_stream_index = i;

            break;

        }

    }

    //2、根据视频流索引,获取解码器上下文

    AVCodecContext *avcodec_context = avformat_context->streams[av_audio_stream_index]->codec;

    //3、根据音频解码器上下文,获得解码器ID,然后查找音频解码器

    AVCodec *avcodec = avcodec_find_decoder(avcodec_context->codec_id);

    

    //第五步:打开音频解码器

    if (avcodec_open2(avcodec_context, avcodec, NULL) != 0) {

        NSLog(@"打开解码器失败");

        return;

    }

    //打印信息

    NSLog(@"解码器名称:%s", avcodec->name);

    

    //第六步:循环读取每一帧音频压缩数据

    //参数一:封装格式上下文呢

    //参数二:音频压缩数据(一帧)

    //返回值:>=0表示读取成功,<0表示失败或者解码完成(读取完毕)

    //准备一帧音频压缩数据

    AVPacket *avPacket = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));

    //准备一帧音频采样数据

    AVFrame *avFrame = av_frame_alloc();

    

    //3、类型转换->统一转换为pcm格式->swr_convert()

    //初始化音频采样数据上下文

    //3.1:开辟一块内存空间

    SwrContext *swrContext = swr_alloc();

    //3.2:设置默认配置

    //参数一:音频采样数据上下文

    //参数二:输出声道布局(立体声、环绕声...)

    //参数三:输出采样精度(编码)

    //参数四:输出采样率

    //参数五:输入声道布局

    int64_t in_ch_layout = av_get_default_channel_layout(avcodec_context->channels);

    //参数六:输入采样精度

    //参数七:输入采样率

    //参数八:日志统计开始位置

    //参数九:日志上下文

    swr_alloc_set_opts(swrContext,

                       AV_CH_LAYOUT_STEREO,

                       AV_SAMPLE_FMT_S16,

                       avcodec_context->sample_rate,

                       in_ch_layout,

                       avcodec_context->sample_fmt,

                       avcodec_context->sample_rate,

                       0,

                       NULL);

    

    //3.3:初始化上下文

    swr_init(swrContext);

    

    //3.4:统一输出音频采样数据格式->pcm

    int MAX_AUDIO_SIZE = 44100 * 2;

    uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(MAX_AUDIO_SIZE);

    

    //4、获取缓冲区实际大小

    int out_nb_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(AV_CH_LAYOUT_STEREO);

    

    //5.1 打开文件

    const char *outfile = [outFilePath UTF8String];

    FILE* file_pcm = fopen(outfile, "wb+");

    if (file_pcm == NULL){

        NSLog(@"输出文件打开失败");

        return;

    }

    

    int current_index = 0;

    

    while (av_read_frame(avformat_context, avPacket) >= 0) {

        //判定这一帧数据是否音频流(视频流、音频流、字母流等等...)

        //1、音频解码->判定流类型

        if (avPacket->stream_index == av_audio_stream_index) {

            //音频流->处理

            //2、音频解码->开始解码

            //2.1 发送数据包->一帧音频压缩数据->acc格式、mp3格式

            avcodec_send_packet(avcodec_context, avPacket);

            //2.2 解码数据包->解码->一帧音频采样数据->pcm格式

            int ret = avcodec_receive_frame(avcodec_context, avFrame);

            if (ret == 0) {

                //表示解码成功,否则失败

                //3、类型转换->统一转换为pcm格式->swr_convert()

                //为什么呢?因为解码之后的音频采样数据格式->有很多种类型->保证格式一致

                //参数一:音频采样数据上下文

                //参数二:输出音频采样数据

                //参数三:输出音频采样数据大小

                //参数四:输入音频采样数据

                //参数五:输入音频采样数据大小

                swr_convert(swrContext,

                            &out_buffer,

                            MAX_AUDIO_SIZE,

                            (const uint8_t **) avFrame->data,

                            avFrame->nb_samples);

                

                //4、获取缓冲区实际大小

                //参数一:行大小

                //参数二:输出声道数量(单声道、双声道)

                //参数三:输入大小

                //参数四:输出音频采样数据格式

                //参数五:字节对齐方式->默认是1

                int buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL,

                                                             out_nb_channels,

                                                             avFrame->nb_samples,

                                                             avcodec_context->sample_fmt,

                                                             1);

                

                //5、写入文件

                //5.1 打开文件

                //5.2 写入文件

                fwrite(out_buffer, 1, buffer_size, file_pcm);

                current_index++;

                NSLog(@"当前解码到了第%d帧", current_index);

            }

        }

    }

    

    //第八步:释放资源(内存)->关闭解码器

    av_packet_free(&avPacket);

    fclose(file_pcm);

    av_frame_free(&avFrame);

    free(out_buffer);

    avcodec_close(avcodec_context);

    avformat_free_context(avformat_context);


}


+(void)ffmpegVideoEncode:(NSString*)inFilePath outFilePath:(NSString*)outFilePath{

    //第一步:注册组件->编码器、解码器等等…

    av_register_all();

    

    //第二步:初始化封装格式上下文->视频编码->处理为视频压缩数据格式

    AVFormatContext *avformat_context = avformat_alloc_context();

    //注意事项:FFmepg程序推测输出文件类型->视频压缩数据格式类型

    const char *coutFilePath = [outFilePath UTF8String];

    //得到视频压缩数据格式类型(h264、h265、mpeg2等等...)

    AVOutputFormat *avoutput_format = av_guess_format(NULL, coutFilePath, NULL);

    //指定类型

    avformat_context->oformat = avoutput_format;

    

    //第三步:打开输出文件

    //参数一:输出流

    //参数二:输出文件

    //参数三:权限->输出到文件中

    if (avio_open(&avformat_context->pb, coutFilePath, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {

        NSLog(@"打开输出文件失败");

        return;

    }

    

    //第四步:创建输出码流->创建了一块内存空间->并不知道他是什么类型流->希望他是视频流

    AVStream *av_video_stream = avformat_new_stream(avformat_context, NULL);

    

    //第五步:查找视频编码器

    //1、获取编码器上下文

    AVCodecContext *avcodec_context = av_video_stream->codec;

    

    //2、设置编解码器上下文参数->必需设置->不可少

    //目标:设置为是一个视频编码器上下文->指定的是视频编码器

    //上下文种类:视频解码器、视频编码器、音频解码器、音频编码器

    //2.1 设置视频编码器ID

    avcodec_context->codec_id = avoutput_format->video_codec;

    //2.2 设置编码器类型->视频编码器

    //视频编码器->AVMEDIA_TYPE_VIDEO

    //音频编码器->AVMEDIA_TYPE_AUDIO

    avcodec_context->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;

    //2.3 设置读取像素数据格式->编码的是像素数据格式->视频像素数据格式->YUV420P(YUV422P、YUV444P等等...)

    //注意:这个类型是根据你解码的时候指定的解码的视频像素数据格式类型

    avcodec_context->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;

    //2.4 设置视频宽高->视频尺寸

    avcodec_context->width = 640;

    avcodec_context->height = 352;

    //2.5 设置帧率->表示每秒25帧

    //视频信息->帧率 : 25.000 fps

    //f表示:帧数

    //ps表示:时间(单位:每秒)

    avcodec_context->time_base.num = 1;

    avcodec_context->time_base.den = 25;

    //2.6 设置码率

    //2.6.1 什么是码率?

    //含义:每秒传送的比特(bit)数单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。

    //单位:bps,"b"表示数据量,"ps"表示每秒

    //目的:视频处理->视频码率

    //2.6.2 什么是视频码率?

    //含义:视频码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒

    //视频码率计算如下?

    //基本的算法是:【码率】(kbps)=【视频大小 - 音频大小】(bit位) /【时间】(秒)

    //例如:Test.mov时间 = 24,文件大小(视频+音频) = 1.73MB

    //视频大小 = 1.34MB(文件占比:77%) = 1.34MB * 1024 * 1024 * 8 = 字节大小 = 468365字节 = 468Kbps

    //音频大小 = 376KB(文件占比:21%)

    //计算出来值->码率 : 468Kbps->表示1000,b表示位(bit->位)

    //总结:码率越大,视频越大

    avcodec_context->bit_rate = 468000;

    

    //2.7 设置GOP->影响到视频质量问题->画面组->一组连续画面

    //MPEG格式画面类型:3种类型->分为->I帧、P帧、B帧

    //I帧->内部编码帧->原始帧(原始视频数据)

    //    完整画面->关键帧(必需的有,如果没有I,那么你无法进行编码,解码)

    //    视频第1帧->视频序列中的第一个帧始终都是I帧,因为它是关键帧

    //P帧->向前预测帧->预测前面的一帧类型,处理数据(前面->I帧、B帧)

    //    P帧数据->根据前面的一帧数据->进行处理->得到了P帧

    //B帧->前后预测帧(双向预测帧)->前面一帧和后面一帧

    //    B帧压缩率高,但是对解码性能要求较高。

    //总结:I只需要考虑自己 = 1帧,P帧考虑自己+前面一帧 = 2帧,B帧考虑自己+前后帧 = 3帧

    //    说白了->P帧和B帧是对I帧压缩

    //每250帧,插入1个I帧,I帧越少,视频越小->默认值->视频不一样

    avcodec_context->gop_size = 250;

    

    //2.8 设置量化参数->数学算法(高级算法)->不讲解了

    //总结:量化系数越小,视频越是清晰

    //一般情况下都是默认值,最小量化系数默认值是10,最大量化系数默认值是51

    avcodec_context->qmin = 10;

    avcodec_context->qmax = 51;

    

    //2.9 设置b帧最大值->设置不需要B帧

    avcodec_context->max_b_frames = 0;

    

    //第二点:查找编码器->h264

    //找不到编码器->h264

    //重要原因是因为:编译库没有依赖x264库(默认情况下FFmpeg没有编译进行h264库)

    //第一步:编译h264库

    AVCodec *avcodec = avcodec_find_encoder(avcodec_context->codec_id);

    if (avcodec == NULL) {

        NSLog(@"找不到编码器");

        return;

    }

    

    NSLog(@"编码器名称为:%s", avcodec->name);

    

    

    //第六步:打开h264编码器

    //缺少优化步骤?

    //编码延时问题

    //编码选项->编码设置

    AVDictionary *param = 0;

    if (avcodec_context->codec_id == AV_CODEC_ID_H264) {

        //需要查看x264源码->x264.c文件

        //第一个值:预备参数

        //key: preset

        //value: slow->慢

        //value: superfast->超快

        av_dict_set(&param, "preset", "slow", 0);

        //第二个值:调优

        //key: tune->调优

        //value: zerolatency->零延迟

        av_dict_set(&param, "tune", "zerolatency", 0);

    }

    if (avcodec_open2(avcodec_context, avcodec, &param) < 0) {

        NSLog(@"打开编码器失败");

        return;

    }

    

    //第七步:写入文件头信息

    avformat_write_header(avformat_context, NULL);

    

    //第8步:循环编码yuv文件->视频像素数据(yuv格式)->编码->视频压缩数据(h264格式)

    //8.1 定义一个缓冲区

    //作用:缓存一帧视频像素数据

    //8.1.1 获取缓冲区大小

    int buffer_size = av_image_get_buffer_size(avcodec_context->pix_fmt,

                                               avcodec_context->width,

                                               avcodec_context->height,

                                               1);

    

    //8.1.2 创建一个缓冲区

    int y_size = avcodec_context->width * avcodec_context->height;

    uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(buffer_size);

    

    //8.1.3 打开输入文件

    const char *cinFilePath = [inFilePath UTF8String];

    FILE *in_file = fopen(cinFilePath, "rb");

    if (in_file == NULL) {

        NSLog(@"文件不存在");

        return;

    }

    

    //8.2.1 开辟一块内存空间->av_frame_alloc

    //开辟了一块内存空间

    AVFrame *av_frame = av_frame_alloc();

    //8.2.2 设置缓冲区和AVFrame类型保持一直->填充数据

    av_image_fill_arrays(av_frame->data,

                         av_frame->linesize,

                         out_buffer,

                         avcodec_context->pix_fmt,

                         avcodec_context->width,

                         avcodec_context->height,

                         1);

    

    int i = 0;

    

    //9.2 接收一帧视频像素数据->编码为->视频压缩数据格式

    AVPacket *av_packet = (AVPacket *) av_malloc(buffer_size);

    int result = 0;

    int current_frame_index = 1;

    while (true) {

        //8.1 从yuv文件里面读取缓冲区

        //读取大小:y_size * 3 / 2

        if (fread(out_buffer, 1, y_size * 3 / 2, in_file) <= 0) {

            NSLog(@"读取完毕...");

            break;

        } else if (feof(in_file)) {

            break;

        }

        

        //8.2 将缓冲区数据->转成AVFrame类型

        //给AVFrame填充数据

        //8.2.3 void * restrict->->转成->AVFrame->ffmpeg数据类型

        //Y值

        av_frame->data[0] = out_buffer;

        //U值

        av_frame->data[1] = out_buffer + y_size;

        //V值

        av_frame->data[2] = out_buffer + y_size * 5 / 4;

        av_frame->pts = i;

        //注意时间戳

        i++;

        //总结:这样一来我们的AVFrame就有数据了

        

        //第9步:视频编码处理

        //9.1 发送一帧视频像素数据

        avcodec_send_frame(avcodec_context, av_frame);

        //9.2 接收一帧视频像素数据->编码为->视频压缩数据格式

        result = avcodec_receive_packet(avcodec_context, av_packet);

        //9.3 判定是否编码成功

        if (result == 0) {

            //编码成功

            //第10步:将视频压缩数据->写入到输出文件中->outFilePath

            av_packet->stream_index = av_video_stream->index;

            result = av_write_frame(avformat_context, av_packet);

            NSLog(@"当前是第%d帧", current_frame_index);

            current_frame_index++;

            //是否输出成功

            if (result < 0) {

                NSLog(@"输出一帧数据失败");

                return;

            }

        }

    }

    

    //第11步:写入剩余帧数据->可能没有

    flush_encoder(avformat_context, 0);

    

    //第12步:写入文件尾部信息

    av_write_trailer(avformat_context);

    

    //第13步:释放内存

    avcodec_close(avcodec_context);

    av_free(av_frame);

    av_free(out_buffer);

    av_packet_free(&av_packet);

    avio_close(avformat_context->pb);

    avformat_free_context(avformat_context);

    fclose(in_file);

}

+(void)ffmpegAudioEncode:(NSString*)inFilePath outFilePath:(NSString*)outFilePath{

    //第一步:注册组件->音频编码器等等…

    av_register_all();

    

    //第二步:初始化封装格式上下文->视频编码->处理为音频压缩数据格式

    AVFormatContext *avformat_context = avformat_alloc_context();

    //注意事项:FFmepg程序推测输出文件类型->音频压缩数据格式类型->aac格式

    const char *coutFilePath = [outFilePath UTF8String];

    //得到音频压缩数据格式类型(aac、mp3等...)

    AVOutputFormat *avoutput_format = av_guess_format(NULL, coutFilePath, NULL);

    //指定类型

    avformat_context->oformat = avoutput_format;

    

    //第三步:打开输出文件

    //参数一:输出流

    //参数二:输出文件

    //参数三:权限->输出到文件中

    if (avio_open(&avformat_context->pb, coutFilePath, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {

        NSLog(@"打开输出文件失败");

        return;

    }

    

    //第四步:创建输出码流->创建了一块内存空间->并不知道他是什么类型流->希望他是视频流

    AVStream *audio_st = avformat_new_stream(avformat_context, NULL);

    

    //第五步:查找音频编码器

    //1、获取编码器上下文

    AVCodecContext *avcodec_context = audio_st->codec;

    

    //2、设置编解码器上下文参数->必需设置->不可少

    //目标:设置为是一个音频编码器上下文->指定的是音频编码器

    //上下文种类:音频解码器、音频编码器

    //2.1 设置音频编码器ID

    avcodec_context->codec_id = avoutput_format->audio_codec;

    //2.2 设置编码器类型->音频编码器

    //视频编码器->AVMEDIA_TYPE_VIDEO

    //音频编码器->AVMEDIA_TYPE_AUDIO

    avcodec_context->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO;

    //2.3 设置读取音频采样数据格式->编码的是音频采样数据格式->音频采样数据格式->pcm格式

    //注意:这个类型是根据你解码的时候指定的解码的音频采样数据格式类型

    avcodec_context->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;

    //设置采样率

    avcodec_context->sample_rate = 44100;

    //立体声

    avcodec_context->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;

    //声道数量

    int channels = av_get_channel_layout_nb_channels(avcodec_context->channel_layout);

    avcodec_context->channels = channels;

    //设置码率

    //基本的算法是:【码率】(kbps)=【视频大小 - 音频大小】(bit位) /【时间】(秒)

    avcodec_context->bit_rate = 128000;

    

    //第二点:查找音频编码器->aac

    //    AVCodec *avcodec = avcodec_find_encoder(avcodec_context->codec_id);

    AVCodec *avcodec = avcodec_find_encoder_by_name("libfdk_aac");

    if (avcodec == NULL) {

        NSLog(@"找不到音频编码器");

        return;

    }

    

    

    //第六步:打开aac编码器

    if (avcodec_open2(avcodec_context, avcodec, NULL) < 0) {

        NSLog(@"打开音频编码器失败");

        return;

    }

    

    //第七步:写文件头(对于某些没有文件头的封装格式,不需要此函数。比如说MPEG2TS)

    avformat_write_header(avformat_context, NULL);

    

    //打开YUV文件

    const char *c_inFilePath = [inFilePath UTF8String];

    FILE *in_file = fopen(c_inFilePath, "rb");

    if (in_file == NULL) {

        NSLog(@"YUV文件打开失败");

        return;

    }

    

    //第十步:初始化音频采样数据帧缓冲区

    AVFrame *av_frame = av_frame_alloc();

    av_frame->nb_samples = avcodec_context->frame_size;

    av_frame->format = avcodec_context->sample_fmt;

    

    //得到音频采样数据缓冲区大小

    int buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL,

                                                 avcodec_context->channels,

                                                 avcodec_context->frame_size,

                                                 avcodec_context->sample_fmt,

                                                 1);

    

    

    //创建缓冲区->存储音频采样数据->一帧数据

    uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(buffer_size);

    avcodec_fill_audio_frame(av_frame,

                             avcodec_context->channels,

                             avcodec_context->sample_fmt,

                             (const uint8_t *)out_buffer,

                             buffer_size,

                             1);

    

    //第十二步:创建音频压缩数据->帧缓存空间

    AVPacket *av_packet = (AVPacket *) av_malloc(buffer_size);

    

    

    //第十三步:循环读取视频像素数据格式->编码压缩->视频压缩数据格式

    int frame_current = 1;

    int i = 0, ret = 0;

    

    //第八步:循环编码每一帧视频

    //即将AVFrame(存储YUV像素数据)编码为AVPacket(存储H.264等格式的码流数据)

    while (true) {

        //1、读取一帧音频采样数据

        if (fread(out_buffer, 1, buffer_size, in_file) <= 0) {

            NSLog(@"Failed to read raw data! \n");

            break;

        } else if (feof(in_file)) {

            break;

        }

        

        //2、设置音频采样数据格式

        //将outbuffer->av_frame格式

        av_frame->data[0] = out_buffer;

        av_frame->pts = i;

        i++;

        

        //3、编码一帧音频采样数据->得到音频压缩数据->aac

        //采用新的API

        //3.1 发送一帧音频采样数据

        ret = avcodec_send_frame(avcodec_context, av_frame);

        if (ret != 0) {

            NSLog(@"Failed to send frame! \n");

            return;

        }

        //3.2 编码一帧音频采样数据

        ret = avcodec_receive_packet(avcodec_context, av_packet);

        

        if (ret == 0) {

            //第九步:将编码后的音频码流写入文件

            NSLog(@"当前编码到了第%d帧", frame_current);

            frame_current++;

            av_packet->stream_index = audio_st->index;

            ret = av_write_frame(avformat_context, av_packet);

            if (ret < 0) {

                NSLog(@"写入失败! \n");

                return;

            }

        } else {

            NSLog(@"Failed to encode! \n");

            return;

        }

    }

    

    //第十步:输入的像素数据读取完成后调用此函数。用于输出编码器中剩余的AVPacket。

    ret = flush_encoder(avformat_context, 0);

    if (ret < 0) {

        NSLog(@"Flushing encoder failed\n");

        return;

    }

    

    //第十一步:写文件尾(对于某些没有文件头的封装格式,不需要此函数。比如说MPEG2TS)

    av_write_trailer(avformat_context);

    

    

    //第十二步:释放内存,关闭编码器

    avcodec_close(avcodec_context);

    av_free(av_frame);

    av_free(out_buffer);

    av_packet_free(&av_packet);

    avio_close(avformat_context->pb);

    avformat_free_context(avformat_context);

    fclose(in_file);

}






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