1、抽象
抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
2、封装
通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装。我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口。
3、继承
继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类)。得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段。
4、多态
多态是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应,即有不同的行为。多态的实现通常通过方法重写(Method Override)和方法重载(Method Overload)实现。方法重写是运行时的性质,而方法重载是编译时的性质。