使用同步代码块来解决
在实现Runnable接口的类中,定义一个Object obj=new Object();对象
然后在覆盖的run方法中使用同步代码块
Synchronized(obj)
{
//多线程共享数据代码
}
同步的弊端:相对降低了效率,因为同步外的线程要进行判断同步锁,只能一个一个有序的进行
同步的前提:同步中必须多线程并且使用同一个锁
以上是同步代码块 放在run方法中
下面是同步函数
直接将多线程要运行的代码的方法封装起来
public synchronized void show()
{
//多线程数据代码
}
同步函数的锁是固定的this
同步代码块的锁是任意的
一般使用的是同步代码块
静态同步函数的锁
synchronized(Demo.class)
synchronized(this.getClass())//该方法是非静态的,不能放在静态函数里