OpenGL
i_chaoren
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL中常用函数
本文来自网络整理1、gluOtho2d()和glViewport()的用法 (1)gluOtho2d()参数分别代表(左下角x坐标,右上角x坐标,左下角y坐标,右上角y坐标)这个函数是定义剪裁面,何谓剪裁面,我这样理解,我们是在一个无限的空间里绘图,因为坐标是可以随便指定的,随便在哪个坐标绘图,但是我们可以通过定一个剪裁面,也就是说,有一架照相机,尽管沿途风景很多,原创 2016-10-08 20:14:48 · 1751 阅读 · 0 评论 -
openGL绘制正方体分别实现简单颜色绘制、纹理绘制、光照绘制
使用openGL绘制正方体;面1:使用简单颜色绘制,颜色为绿色;面2:使用简单颜色绘制,颜色为渐变色;面3:绘制一维纹理;面4:绘制二维纹理;面5:光照绘制,黄色;面6:光照绘制,橘色;绘制效果如下:需要注意的问题:1、 在绘制纹理和光照的时候,要正确设置每个面的法线方向;使用函数glNormal3f( )进行设置;2、 使用光照的时候,如果只是原创 2016-12-17 13:26:44 · 11207 阅读 · 12 评论