用线程实现动态改变图标

用线程实现动态改变图标
作者:cj_ict

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前几天看了一个《如何在标题栏中显示动态图标》文章,作者为重庆建设集团一所 唐星彬。觉得用SetTimer实现起来麻烦,且占用资源。手头一痒将其改为线程实现,并且把线程封装在类里。使用简单,不需要设置SetTimer在OnTimer函数里调用。只需直接调用

m_animIcon.SetImageList(IDB_BITMAP_ANIM,6,RGB(0,0,0));
m_animIcon.Draw(this);

即可。
程序其他部分,是采用唐星彬的,我只是把有OnTimer实现的部分,改成用线程实现。

class CAnimateIcon
{
protected:
	//创建一个列表变量,用于保存图像列 
	CImageList m_imgList;

	//当前图像序号
	int m_iImageCounter;

	//图像总数
	int m_nMaxNumOfImages;

	//关闭线程
	bool m_bExit;   

	//拥有图标的窗口的窗口类指针
	CWnd * m_pWnd;

	//图标刷新间隔
	DWORD m_dwMilliseconds;

public:
	void ChangeInterval(DWORD dwTimes);//改变图标刷新时间间隔
	BOOL Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes=1000);
	CAnimateIcon();
	~CAnimateIcon();
	bool SetImageList(int IDOfImageListResource,int numberOfImages,COLORREF transparentColor);
protected:
	static UINT WINAPI _ThreadAnimation(LPVOID pParam);

};

BOOL CAnimateIcon::Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes)
{
	//拥有图标的窗口的窗口类指针
	m_pWnd=pWnd;
	ASSERT(m_pWnd);

	//图标刷新间隔
	m_dwMilliseconds=dwTimes;	
	
	unsigned int nDummy;
	
	//注意:传递给线程本实例的指针
	HANDLE hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,0,_ThreadAnimation,this,
		CREATE_SUSPENDED,&nDummy);

	if (!hThread)	{
		TRACE(_T("Draw: Couldn''t start a ICON animation thread/n"));
		return false;
	} 
	else {
		ResumeThread(hThread);
	}
	CloseHandle(hThread);//不再需要线程句柄,将其关闭

	return true;
}

UINT WINAPI CAnimateIcon::_ThreadAnimation(LPVOID pParam)
{
	//从传递过来的实例指针,可以操作不同的实例,
	//注意线程函数是唯一和静态的。
	CAnimateIcon &p=*(CAnimateIcon *)pParam;

	while(!p.m_bExit){
		if(p.m_imgList.m_hImageList==NULL)
			return 0;

		p.m_iImageCounter++;
		if(p.m_iImageCounter>=p.m_nMaxNumOfImages)
			p.m_iImageCounter=0;
		HICON hIcon=p.m_imgList.ExtractIcon(p.m_iImageCounter);
		HICON hPrevIcon=(HICON)p.m_pWnd->SetIcon(hIcon,false);
			
		DestroyIcon(hPrevIcon);
		Sleep(p.m_dwMilliseconds);
	}
	return 1;
}

在VC6.0+WIN2000+SP3编译通过!

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