微软开放Xbox 360游戏开发平台

飞鸽传书据芝加哥论坛报道,在Facebook努力建立“更开放的”网络的同时,微软也决定面向所有的游戏开发商开放它的Xbox 360游戏开发平台,以便拓展Xbox 360平台上的游戏类型.但是,他们在开放的同时都保留了一定的控制权.著名It博客埃里克指出,“我们正处在开发生命周期第三方程序的有趣的点上,这些小的应用软件可添加到工具和社会的页面上.”

Facebook去年启动的合作伙伴模式使自己获得了极大的成功,并有效的控制这自己的合作伙伴的增长,显然,微软借鉴了这一模式.与此同时,史蒂夫.乔布斯为iphone或iPod Touch而新开的App Store平台的成功,也使苹果的光泽变得更加明亮.

周四,有消息证实微软在开放Xbox的同时会采取一些控制措施.虽然,任何人都可以创建一个游戏,但并不是每个人都会获得微软的Xbox Live服务.

同时, Facebook继续调整它的策略,并通过一项新的服务,即所谓的Facebook的链接,设法取得对400,000位第三方开发商的更多控制.据悉,Facebook的链接只发射给有24个应用服务的数千名用户.

这个连接将允许有人以Facebook的注册信息登录到它的合作伙伴网站上.该公司在一份新闻公报中表示,这项工作是为了使网络“更加开放和更加关联”.

埃里克认为,如果真的是这样的话,随着更多的合作伙伴的加入,Facebook将面临新的挑战.

编译/树袋熊

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STM32是一款广泛应用于嵌入式系统和物联网设备的微控制器。如果要将STM32用于制作Xbox 360游戏手柄,可以通过以下步骤来实现。 首先,我们需要了解Xbox 360手柄的工作原理和通信协议。Xbox 360手柄使用USB接口进行与主机的通信,通信协议为XInput。通过分析XInput协议,我们可以了解到手柄与主机之间的通信格式和数据传输方式。 接下来,我们可以选择合适的STM32系列微控制器,并开始进行硬件设计。我们需要将STM32与手柄的电子元件(如按钮、摇杆和震动马达)进行连接。可以采用GPIO引脚用于连接按钮开关、I2C或SPI接口连接摇杆等。此外,我们还需要将USB接口与STM32的UART或USB接口进行连接,以实现与主机的通信。 完成硬件设计后,我们需要编写相应的驱动程序来控制手柄的各个功能。这包括读取按钮状态、获取摇杆的位置信息,并控制震动马达等。编写驱动程序可以使用STM32的软件开发工具包(如STM32Cube)提供的函数和库,方便快捷地实现。 最后,我们需要进行调试和测试,确保手柄与主机的通信正常,各个功能都能够正常工作。可以连接手柄到电脑,通过调试工具对通信数据进行监控和分析,以排除可能存在的问题。 综上所述,使用STM32制作Xbox 360游戏手柄需要进行硬件设计、驱动程序编写以及调试测试等步骤。通过合理的设计和开发,我们可以实现一个具备各项功能的Xbox 360游戏手柄。
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