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原创 Application.internetReachability检测安卓网络有问题
这个代码在编译器上执行的时候都还是好好的,但是安卓上执行断网了都是true执行两次之后才是false。
2026-03-20 10:38:49
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原创 Unity旋转
对于unity的旋转贼麻烦,用Dotween又要考虑打断,所以还是用最原始的方法在Update生命周期里用插值旋转方便。为了更方便模仿Dotween写了个基类希望大家喜欢。
2026-03-20 10:37:45
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原创 Unity ShdaderGraph外描边
然后给物体添加上在3D物体的MeshRenderer的Materials里面添加一个点击哪个+号,添加上我们写好的shaderGraph材质。外部暴露两个参数,float调整大小,color调整颜色。shadergraph具体的连线。
2025-09-27 10:47:57
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原创 C#学习记录——入门到进阶
输入输出 //输出语句:换行输出 Console.WriteLine("hool,word"); Console.WriteLine("hool c#"); //输出语句,无换行输出 Console.Write("hool word"); Console.Write("hool c#"); //
2024-04-09 23:29:16
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原创 unity对话UI设置
摆放好ui后用代码控制ui的图片和里面的文字。还是变化后的值所以循环不会被打断。条件时直接给对话框图片赋值。选项父节点,用于自动排列。是全局变量所以重新启动后。继续按键按下后执行的事件。角色名字对应图片的字典。需要传入的是第几列的值。
2024-04-02 13:28:25
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原创 Input system
另一种用代码自己定义检测按键按下再执行方法接下来我们先讲第二中自定义的。先导入模块点击windows>>Packagge Manager。有两种方法实现控制一种是用input给的一个组件直接创建控制。随时读取input system的数值键盘的输入值。如果我创建了一个这样的input system。在Packagge Manager窗口里面。用软件翻译一下大概就能知道怎么用了。创建好之后是这个样子。
2024-04-02 00:16:45
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空空如也
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