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原创 C#学习记录——入门到进阶

输入输出 //输出语句:换行输出 Console.WriteLine("hool,word"); Console.WriteLine("hool c#"); //输出语句,无换行输出 Console.Write("hool word"); Console.Write("hool c#"); //

2024-04-09 23:29:16 1705 1

原创 瓦块地图绘制

设置好之后。

2024-04-06 16:14:44 216 1

原创 unity 移动方法总结

Rigidbody移动方法。

2024-04-05 01:29:04 205 3

原创 unity对话UI设置

摆放好ui后用代码控制ui的图片和里面的文字。还是变化后的值所以循环不会被打断。条件时直接给对话框图片赋值。选项父节点,用于自动排列。是全局变量所以重新启动后。继续按键按下后执行的事件。角色名字对应图片的字典。需要传入的是第几列的值。

2024-04-02 13:28:25 1172

原创 Input system

另一种用代码自己定义检测按键按下再执行方法接下来我们先讲第二中自定义的。先导入模块点击windows>>Packagge Manager。有两种方法实现控制一种是用input给的一个组件直接创建控制。随时读取input system的数值键盘的输入值。如果我创建了一个这样的input system。在Packagge Manager窗口里面。用软件翻译一下大概就能知道怎么用了。创建好之后是这个样子。

2024-04-02 00:16:45 256 1

原创 读取鼠标键盘input manager

鼠标对应关系:0鼠标左键,1代表鼠标右键,2代表鼠标滚轮。

2024-04-01 23:07:45 438

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