设计模式
I_love_blog
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
《Head First设计模式》之策略模式
策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 策略模式的结构 策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就原创 2017-04-20 11:19:37 · 223 阅读 · 0 评论 -
设计模式C++实现(1)——工厂模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍工厂模式的实现。 工厂模式属于创建型模式转载 2017-11-15 21:12:58 · 222 阅读 · 0 评论 -
设计模式-前摄器模式(Proactor)
前摄器模式可以让服务器异步等待客户端的链接,服务器在等待链接的同时可以做别的事情,等到客户端链接请求到来的时候,调用一个回调执行链接,这就很灵活。 先来一段关于前摄器模式的官话:前摄器模式支持多个事件处理器的多路分离和分派,这些处理器由异步事件的完成来触发。通过集成完成事件(completion event)的多路分离和相应的事件处理器的分派,该模式简化了异步应用的开发。 简单点说原创 2017-11-21 20:48:18 · 514 阅读 · 0 评论