Windows编程
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I_Love_CPP
这个作者很懒,什么都没留下…
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Play With MFC(1) 让工具栏“召之即来,挥之即去”
让工具栏“召之即来,挥之即去”前言:工具栏设计的目的就是为了使用方便;但是人的“懒欲”是无穷的:当我们在视图区工作的时候,要伸手去点工具栏往往都觉得那是“三万一英尺的距离”。于是,动态菜单成了大家的宠儿。但它工具栏凭什么就不能像动态菜单一样“召之即来,挥之即去”??大家都是窗口,凭什么你一定要高高在上?!!因此,有了本文的戏耍工具栏。方法:1、首先,在主框架类CMainFrame类声明一个publ原创 2005-01-29 03:26:00 · 1660 阅读 · 1 评论 -
Windows 映射模式
Windows 映射模式 I_Love_CPP一、 映射模式这是一个初级话题,但好像很多人都没有弄明白,因为几乎每过几天就用人发帖问这个。半年前有人问我这个问题时就想写这篇文章了,但一直觉得没有时间(因为除了学习、工作和玩耍,几乎就没有多原创 2005-03-14 21:00:00 · 2532 阅读 · 2 评论 -
深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信
深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信作者:宋宝华 出处:天极开发线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。简介 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。 线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的"资源",而不是Windows转载 2007-09-09 23:41:00 · 1012 阅读 · 0 评论