Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处理来说,我们最常用到的就是在一个View上画一些图片、形状或者自定义的文本内容,这里我们都是使用Canvas来实现的。你可以获取View中的Canvas对象,绘制一些自定义形状,然后调用View. invalidate方法让View重新刷新,然后绘制一个新的形状,这样达到2D动画效果。下面我们就主要来了解下Canvas的使用方法。
Canvas对象的获取方式有两种:一种我们通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。另一种就是当你想创建一个Canvas对象时使用的方法:
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Bitmap b = Bitmap.createBitmap(
100
,
100
, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c =
new
Canvas(b);
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上面代码创建了一个尺寸是100*100的Bitmap,使用它作为Canvas操作的对象,这时候的Canvas就是使用创建的方式。当你使用创建的Canvas在bitmap上执行绘制方法后,你还可以将绘制的结果提交给另外一个Canvas,这样就可以达到两个Canvas协作完成的效果,简化逻辑。但是android SDK建议使用View.onDraw参数里提供的Canvas就好,没必要自己创建一个新的Canvas对象。接下来我们看看Canvas提供我们哪些绘制图形的方法。我们创建一个自定义View对象,使用onDraw方法提供的Canvas进行绘制图形。
CanvasDemoActivity.java:
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package
com.android777.demo.uicontroller.graphics;
import
android.app.Activity;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.Canvas;
import
android.graphics.Color;
import
android.graphics.Paint;
import
android.os.Bundle;
import
android.view.View;
public
class
CanvasDemoActivity
extends
Activity {
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(
new
CustomView1(
this
));
}
/**
* 使用内部类 自定义一个简单的View
* @author Administrator
*
*/
class
CustomView1
extends
View{
Paint paint;
public
CustomView1(Context context) {
super
(context);
paint =
new
Paint();
//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(
3
);
}
//在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
}
}
}
|
执行结果是一片黑色的区域,因为在自定义的CustomView1中,我们没有做任何的绘制操作。canvas提供的绘制图形的方法都是以draw开头的,我们可以查看api:
从上面方法的名字看来我们可以知道Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形(RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)呢? 幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法,不知道什么是转换矩阵?看这里)直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。下面我们就演示下canvas的一些简单用法:
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protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(
100
,
100
,
90
, paint);
}
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效果是:
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@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
//绘制弧线区域
RectF rect =
new
RectF(
0
,
0
,
100
,
100
);
canvas.drawArc(rect,
//弧线所使用的矩形区域大小
0
,
//开始角度
90
,
//扫过的角度
false
,
//是否使用中心
paint);
}
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protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
//绘制弧线区域
RectF rect =
new
RectF(
0
,
0
,
100
,
100
);
canvas.drawArc(rect,
//弧线所使用的矩形区域大小
0
,
//开始角度
90
,
//扫过的角度
true
,
//是否使用中心
paint);
}
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两图对比我们可以发现,当drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter为false时,弧线区域是用弧线开始角度和结束角度直接连接起来的,当useCenter为true时,是弧线开始角度和结束角度都与中心点连接,形成一个扇形。
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protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLUE);
}
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canvas.drawColor是直接将View显示区域用某个颜色填充满。
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@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
//画一条线
canvas.drawLine(
10
,
10
,
100
,
100
, paint);
}
|
Canvas.drawOval:
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@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
//定义一个矩形区域
RectF oval =
new
RectF(
0
,
0
,
200
,
300
);
//矩形区域内切椭圆
canvas.drawOval(oval, paint);
}
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canvas.drawPosText:
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@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
//按照既定点 绘制文本内容
canvas.drawPosText(
"Android777"
,
new
float
[]{
10
,
10
,
//第一个字母在坐标10,10
20
,
20
,
//第二个字母在坐标20,20
30
,
30
,
//....
40
,
40
,
50
,
50
,
60
,
60
,
70
,
70
,
80
,
80
,
90
,
90
,
100
,
100
}, paint);
}
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canvas.drawRect:
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@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect =
new
RectF(
50
,
50
,
200
,
200
);
canvas.drawRect(rect, paint);
}
}
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canvas.drawRoundRect:
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@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect =
new
RectF(
50
,
50
,
200
,
200
);
canvas.drawRoundRect(rect,
30
,
//x轴的半径
30
,
//y轴的半径
paint);
}
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canvas.drawPath:
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@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
Path path =
new
Path();
//定义一条路径
path.moveTo(
10
,
10
);
//移动到 坐标10,10
path.lineTo(
50
,
60
);
path.lineTo(
200
,
80
);
path.lineTo(
10
,
10
);
canvas.drawPath(path, paint);
}
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@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
Path path =
new
Path();
//定义一条路径
path.moveTo(
10
,
10
);
//移动到 坐标10,10
path.lineTo(
50
,
60
);
path.lineTo(
200
,
80
);
path.lineTo(
10
,
10
);
// canvas.drawPath(path, paint);
canvas.drawTextOnPath(
"Android777开发者博客"
, path,
10
,
10
, paint);
}
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位置转换方法,canvas.rorate和canvas.translate:
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@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
paint.setAntiAlias(
true
);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.translate(canvas.getWidth()/
2
,
200
);
//将位置移动画纸的坐标点:150,150
canvas.drawCircle(
0
,
0
,
100
, paint);
//画圆圈
//使用path绘制路径文字
canvas.save();
canvas.translate(-
75
, -
75
);
Path path =
new
Path();
path.addArc(
new
RectF(
0
,
0
,
150
,
150
), -
180
,
180
);
Paint citePaint =
new
Paint(paint);
citePaint.setTextSize(
14
);
citePaint.setStrokeWidth(
1
);
canvas.drawTextOnPath(
"http://www.android777.com"
, path,
28
,
0
, citePaint);
canvas.restore();
Paint tmpPaint =
new
Paint(paint);
//小刻度画笔对象
tmpPaint.setStrokeWidth(
1
);
float
y=
100
;
int
count =
60
;
//总刻度数
for
(
int
i=
0
; i <count ; i++){
if
(i%
5
==
0
){
canvas.drawLine(0f, y,
0
, y+12f, paint);
canvas.drawText(String.valueOf(i/
5
+
1
), -4f, y+25f, tmpPaint);
}
else
{
canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);
}
canvas.rotate(
360
/count,0f,0f);
//旋转画纸
}
//绘制指针
tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
tmpPaint.setStrokeWidth(
4
);
canvas.drawCircle(
0
,
0
,
7
, tmpPaint);
tmpPaint.setStyle(Style.FILL);
tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle(
0
,
0
,
5
, tmpPaint);
canvas.drawLine(
0
,
10
,
0
, -
65
, paint);
}
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上面几个例子基本已经将常用的canvas.draw*方法测试过了,我们结合一些事件,做一些有用户交互的应用:
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63
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65
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|
package
com.android777.demo.uicontroller.graphics;
import
java.util.ArrayList;
import
android.app.Activity;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.Canvas;
import
android.graphics.Color;
import
android.graphics.Paint;
import
android.graphics.PointF;
import
android.os.Bundle;
import
android.view.MotionEvent;
import
android.view.View;
public
class
CanvasDemoActivity
extends
Activity {
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(
new
CustomView1(
this
));
}
/**
* 使用内部类 自定义一个简单的View
* @author Administrator
*
*/
class
CustomView1
extends
View{
Paint paint;
private
ArrayList<PointF> graphics =
new
ArrayList<PointF>();
PointF point;
public
CustomView1(Context context) {
super
(context);
paint =
new
Paint();
//设置一个笔刷大小是3的黄色的画笔
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(
3
);
}
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent event) {
graphics.add(
new
PointF(event.getX(),event.getY()));
invalidate();
//重新绘制区域
return
true
;
}
//在这里我们将测试canvas提供的绘制图形方法
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
for
(PointF point : graphics) {
canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);
}
// super.onDraw(canvas);
}
}
}
|
当用户点击时将出现一个小点,拖动时将画出一条用细点组成的虚线: