MappedByteBuffer的使用

其实掌握MappedByteBuffer并不难,只要记住“三方三法三特性”(我自己总结的,呵呵~~不要扔鸡蛋哦。。。)这句话就可以轻松搞定!MappedByteBuffer 只是一种特殊的 ByteBuffer ,即是ByteBuffer的子类。 MappedByteBuffer 将文件直接映射到内存(这里的内存指的是虚拟内存,并不是物理内存,后面说证明这一点)。通常,可以映射整个文件,如果文件比较大的话可以分段进行映射,只要指定文件的那个部分就可以。而且,与ByteBuffer十分类似,没有构造函数(你不可new MappedByteBuffer()来构造一个MappedByteBuffer),我们可以通过 java.nio.channels.FileChannel 的 map() 方法来获取 MappedByteBuffer 。其实说的通俗一点就是Map把文件的内容被映像到计算机虚拟内存的一块区域,这样就可以直接操作内存当中的数据而无需操作的时候每次都通过I/O去物理硬盘读取文件,所以效率上有很大的提升!

三种方式:

              FileChannel提供了map方法来把文件影射为内存映像文件: MappedByteBuffer map(int mode,long position,long size); 可以把文件的从position开始的size大小的区域映射为内存映像文件,mode指出了 可访问该内存映像文件的方式:READ_ONLY,READ_WRITE,PRIVATE.                     

a. READ_ONLY,(只读): 试图修改得到的缓冲区将导致抛出 ReadOnlyBufferException.(MapMode.READ_ONLY)

       b. READ_WRITE(读/写): 对得到的缓冲区的更改最终将传播到文件;该更改对映射到同一文件的其他程序不一定是可见的。 (MapMode.READ_WRITE)

        c. PRIVATE(专用): 对得到的缓冲区的更改不会传播到文件,并且该更改对映射到同一文件的其他程序也不是可见的;相反,会创建缓冲区已修改部分的专用副本。 (MapMode.PRIVATE)

三个方法:

a. fore();缓冲区是READ_WRITE模式下,此方法对缓冲区内容的修改强行写入文件

b. load()将缓冲区的内容载入内存,并返回该缓冲区的引用

c. isLoaded()如果缓冲区的内容在物理内存中,则返回真,否则返回假

三个特性:

调用信道的map()方法后,即可将文件的某一部分或全部映射到内存中,映射内存缓冲区是个直接缓冲区,继承自ByteBuffer,但相对于ByteBuffer,它有更多的优点:

a. 读取快

b. 写入快

c. 随时随地写入

       口说无凭,俗话说的好,是金子是银子拿来炼一炼就知道(也不知道有没有这么一句俗话,反正用到这还合适,就这么凑合吧,大家扔鸡蛋~~~)!

1 MappedByteBuffer的读取/写入文件和普通I/O流的对比

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.CharBuffer;

import java.nio.MappedByteBuffer;

import java.nio.channels.FileChannel;

import java.nio.charset.Charset;

import java.nio.charset.CharsetDecoder;

public class MapMemeryBuffer {

       public static void main(String[] args) throws Exception {

              ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(1024 * 14 * 1024);

              byte[] bbb = new byte[14 * 1024 * 1024];

              FileInputStream fis = new FileInputStream("d:\\test");

              FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:\\outFile.txt");

              FileChannel fc = fis.getChannel();

             

              long timeStar = System.currentTimeMillis();//得到当前的时间

              fc.read(byteBuf);//1 读取

              long timeEnd = System.currentTimeMillis();//得到当前的时间

              System.out.println("Read time :" + (timeEnd - timeStar) + "ms");

              timeStar = System.currentTimeMillis();

              fos.write(bbb);// 写入

              timeEnd = System.currentTimeMillis();

              System.out.println("Write time :" + (timeEnd - timeStar) + "ms");

              fos.flush();

              fc.close();

              fis.close();

       }

}

输出结果:

Read time :1874ms

Write time :360ms

把上面的程序的1换成MappedByteBuffer mbb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, fileLength);

2换成mbb.flip();

输出结果:

Read ByteBuf take time :16ms

Write ByteBuf take time :0ms

可见普通I/O和MappedByteBuffer是没法比的。另外在写入的时候花了0ms说明Map写入机制是根据你的更改量来决定,就是只保存修改部分的!

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使用MappedByteBuffer可以将文件直接映射到内存中,通过内存操作来读写文件,从而提高性能。下面是使用MappedByteBuffer的示例代码: ```java try { // 创建 RandomAccessFile 对象 RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("path/to/file.txt", "rw"); // 获取文件通道 FileChannel channel = file.getChannel(); // 将文件映射到内存中 MappedByteBuffer buffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, channel.size()); // 读取数据 byte[] data = new byte[buffer.limit()]; buffer.get(data); // 写入数据 String content = "Hello, World!"; buffer.put(content.getBytes()); // 刷新缓冲区内容到磁盘 buffer.force(); // 关闭资源 channel.close(); file.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 在上述代码中,首先通过RandomAccessFile对象获取文件通道,然后通过`map()`方法将文件映射到内存中的MappedByteBuffer对象。通过该对象可以直接对文件进行读写操作。 读取数据时,可以通过`get()`方法从MappedByteBuffer中获取字节数据。写入数据时,可以通过`put()`方法将字节数据写入MappedByteBuffer。 需要注意的是,在进行写入操作后,最好调用`force()`方法刷新缓冲区内容到磁盘,以确保数据被持久化保存。 最后,记得关闭资源,释放系统资源。 使用MappedByteBuffer可以减少磁盘I/O次数,提高读写性能,但需要注意内存映射文件的大小限制,过大的文件可能会导致内存溢出。此外,MappedByteBuffer适用于较大的文件读写,对于小文件可能带来较小的性能提升。因此,应根据具体情况评估是否使用MappedByteBuffer来优化RandomAccessFile的性能。

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