关于b/s与c/s模型的理解

        实质上来讲b/s 和c/s 一样。区别在于b/s中的b/ 是有普遍适应性的 统一标准的客户端程序(c)这样减轻了客户端的压力,随着客户机的发展c/s与b/s有融合的趋势。微软最近推出的产品便有介于两者之间的味道。相比较而言b/s将更多的精力集中在了客户端表现 上面。

但是c/s的强交互性是下一代网络的趋势。b/s为了增强交互性,已经推出了相应的技术,比如动态服务业(asp,jsp,php),为了进一步减小交互的时间,提高交互性web2.0推出了ajax技术。这些还不是最终形态。在将来,web,将统一所有的客户端。到时候浏览器就是唯一的客户端,那个时候浏览器市场将是百家争鸣。

qq的红火离开他的强交互性。现在凡是交互性好的网站,推广必然好做。新出来的交友社区(facebook),是因为强交互才取得成功的。毕竟人想面对的不是死板的电脑,而是同样有思想的,活生生的人。在线游戏代替了单机版游戏不是因为它的服务器好。游戏花样多,而是玩家在玩的过程中的相互交流。如果想开发出下一代浏览器,那么,你就应当让你的程序兼具c/s与b/s的特点: 1,客户端的程序可以访问别人的服务。(b)2。.客户端资源占用尽量小。3。使用方便,可以很容易的添加某个新的服务。4。容易开发服务段程序。

到时候我们打开浏览器,就像进入了一个操作系统,可以完成我们能想到的事情。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值