如何用CodeBlocks分多个文件编写一个C++程序

网上有许多教程,说的是如何用codeblocks编写一个简单的C\C++程序,但没有说如果分多个文件编写程序效果会怎样?下面向大家介绍该如何做:

1.首先打开codeblocks:


2.单击“File"-"new"-“Projects",或者单击“Create a new project",如下:


打开如下对话框:

然后单击图中圈出的两项目中的任意一个。

再单击“go":


3.这里我选择”Empty Project",然后“next”:


4.填写工程名,然后“next”,最后还会有一个框,你只需要单击“Finish"就OK了。


5.这样就显示工程名了,之后再单击”File"-"new"-"Files"如下:



6.新建头文件后单击“go",然后”next“,就出现如下对话框:勾选“Add file to active project"(注意要勾选”Debug",和“Release"这两个复选框,否则编写的程序编译不了)




7.之后就是创建源文件了:同样:"File"-"new"-"Files":之后是:"C\C++source"了:







8.你也可以用同样的方法创建第二个源文件,因为程序一般包含一个头文件,函数定义的源文件和使用函数的main源文件:


9.最后就是编写程序了,然后编译,调试”run“:


c语言也可以用同样的方法来编写。


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自动贩卖系统是一个比较复杂的项目,需要考虑到硬件、软件以及用户体验等多个方面。在这里,我将介绍如何使用ResEdit和CodeBlocks来制作一个简单的自动贩卖系统。 首先,我们需要创建一个Windows应用程序。在CodeBlocks选择File->New->Project,选择“Win32 GUI project”,设置项目名称和路径,然后按照向导一步一步完成项目的创建。 接下来,我们可以使用ResEdit来设计我们的用户界面。ResEdit是一个可视化的资源编辑器,可以帮助我们创建和编辑Windows应用程序的资源,例如对话框、菜单、图标等。打开ResEdit,然后选择File->New,选择“Dialog”作为资源类型,然后设计自动贩卖机的用户界面,包括商品列表、投币、退币、购买等功能。 完成用户界面设计后,我们需要将其导入到CodeBlocks项目。在CodeBlocks打开项目,然后选择Project->Add Files,选择我们刚刚创建的资源文件,将其添加到项目。然后在项目的代码调用这些资源,例如: ```c++ #include <windows.h> #include "resource.h" HWND hDlg; BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_INITDIALOG: hDlg = hwnd; return TRUE; case WM_COMMAND: switch(LOWORD(wParam)) { case IDCANCEL: EndDialog(hwnd, 0); return TRUE; case IDOK: // 处理购买商品的逻辑 return TRUE; } } return FALSE; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), NULL, DialogProc); return 0; } ``` 运行程序,我们就可以看到我们刚刚设计的自动贩卖机界面了。当用户点击购买按钮时,我们需要编写相应的逻辑来完成交易、扣款等操作。 这只是一个简单的自动贩卖机系统,如果想要实现更多的功能,例如支付宝支付、商品库存管理等,需要更加复杂的代码和逻辑。

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