【NOI2011】 阿狸的打字机(AC自动机+树状数组)

这篇博客介绍了如何使用AC自动机和树状数组来解决字符串子串出现次数的问题。阿狸的打字机问题作为例子,解释了输入输出格式,以及如何通过AC自动机构建 Trie 树,并利用树状数组维护子串出现次数的前缀和,从而达到高效查询的目的。

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题意

阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机。打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和’B’、'P’两个字母。

经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的:

  • 输入小写字母,打字机的一个凹槽中会加入这个字母(这个字母加在凹槽的最后)。

  • 按一下印有’B’的按键,打字机凹槽中最后一个字母会消失。

  • 按一下印有’P’的按键,打字机会在纸上打印出凹槽中现有的所有字母并换行,但凹槽中的字母不会消失。

例如,阿狸输入aPaPBbP,纸上被打印的字符如下:

a

aa

ab

我们把纸上打印出来的字符串从1开始顺序编号,一直到n。打字机有一个非常有趣的功能,在打字机中暗藏一个带数字的小键盘,在小键盘上输入两个数(x,y)(其 中1≤x,y≤n),打字机会显示第x个打印的字符串在第y个打印的字符串中出现了多少次。

阿狸发现了这个功能以后很兴奋,他想写个程序完成同样的功能,你能帮助他么?

输入格式

输入的第一行包含一个字符串,按阿狸的输入顺序给出所有阿狸输入的字符。

第二行包含一个整数 m,表示询问个数。

接下来 m 行描述所有由小键盘输入的询问。其中第 i 行包含两个整数 x, y,表示第 i 个询问为 (x, y)。

输出格式

输出 m 行,其中第 i 行包含一个整数,表示第 i 个询问的答案。

输入输出样例
输入 #1

aPaPBbP
3
1 2
1 3
2 3

输出 #1

2
1
0

分析

感觉自己字符串题只会依赖哈希很丢人,于是去学了 KMP 和 AC自动机,然后开了这题。。
现在假设我们建完了 AC自动机。
首先我们看一下 x x x y y y 的子串的条件是什么,其实是存在 y y y 的某个节点,它沿着 f a i l fail fail 指针一直跳,能跳到 x x x 的末节点(其实就是 x x x y y y 某个前缀的后缀)。
x x x y y y 中的出现次数,其实就是 y y y 的所有节点中,以 x x x 为后缀的节点数,这些节点都可以通过跳 f a i l fail fail 跳到 x x x 的末节点。
不妨把 f a i l fail fail 指针和 t r i e trie trie 树的所有节点看成一颗树,那么所有能跳到 x x x 的点都在 x x x 的子树中。
现在的问题就转化为: x x x 的子树中,有多少个点属于 y y y
我们把属于 y y y 的点记为 1 1 1,那么答案就是 x x x 的子树和。
子树和,其实就是 d f s dfs dfs 序上的前缀和。

然后考虑建 t r i e trie trie 树的过程:

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