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转载 运用Post Processing导致帧率明显下降(转载)
Q:测试场景,模型面数2w,普通的diffuse材质,没有物理,特效。没开后处理时,低端机30帧。开启后处理,帧率抖动,最低达到15帧。后处只用到bloom和colorgrading。A:如果Bloom用的不好,GPU性能耗时高是较为正常的事情。Bloom的上下采样次数、Filter滤波的Sample点个数、屏幕的分辨率等都是影响Bloom性能的重要因素。建议题主可以考虑阅读这篇技术课程,里面优化DOF的方法依然可以用到Bloom上。《Unity引擎景深实现原理剖析与优化》同时,也可以使用G...
2020-09-27 15:46:54
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空空如也
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