最常见的 console

噗 ~ 噗 ~, 一股嗤笑油然而生,在前端岗位叱咤风云这么多年了, console 这个玩意用你讲,但是, 今天我将带你看到不一样的 console, 可以带来更多的帮助。

  1. 什么是 console ?

console 其实是 JavaScript 内的一个原生对象,内部存储的方法大部分都是在浏览器控制台输出一些内容,并且还提供了很多的辅助方法。

  • 最常见的 console
  • 我们在开发中, 其实很多时候还是用到 console 的,尤其是在学习的过程中,但是我们大多只是使用一个
    console.log(),其他的大家可能了解的比较少。 全部的 console 你可曾想过, console 真的只有一个 log 吗?

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下来咱们就详细介绍一些 cosnole 里面的内容,上面的不重要, 看看得了。

这个不用多说了, 只要你还是一个程序员,或者你是个预备程序员, 你都不可能不知道 log 这个方法。

语法: console.log(‘内容’)

作用: 在浏览器控制台输出一段内容

console.log(‘hello world’)

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你真的了解全部的 console.log 吗 ?

  1. 多个参数
    首先, console.log() 这个方法可以传递多个参数,并且会把这些个参数在一起输出。

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  1. 占位符
    在输出的内容中, 是可以添加占位符的,来不及解释了, 直接上车吧!

例子 :

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这是个什么玩意 ? 为什么会这样呢 ?

既然你诚心诚意的发问了, 那可爱又迷人的我就大发慈悲的告诉你,当第一个参数内有 占位符 的时候,那么后面的参数会按照顺序依次填充占位符,多出来的才会直接输出。

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不就是一个占位符吗, 太鸡肋了,谁说我们只能添加一个占位符,我们命名可以添加很多个占位符的, 后面按照顺序依次插入内容。

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我是说不就一个吗, 太鸡肋了,谁说我们就一个占位符的, 我们有好多个占位符的

  1. %s : 字符串

    %d : 整数

    %f : 浮点数

    %o : 对象的连接

    %c : css 格式字符串

注意哦 : 当你需要使用的时候, 要把数据和占位符对应哦, 不然解析会出现问题的

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按照规则规规矩矩的填充才是最好的

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你看好不好玩, 可以设置各种各样的 css 样式,这个并不重要, 了解一下就行。

console.info

这个方法基本和 log 是一样的, 就是打印信息,并且占位符的用法也是一样的。

console.debug

抱歉, 这个用法和 log 也是一样的,换句话说, 你可以吧 log , info , debug 当做成一个东西来使用,因为 log 可能字母更少, 所以用的更多,最简单的话解释, info 和 debug 你不知道也没事。

console.dir

这个和 log 很像, 但是又不一样,PS : 你说了什么, 又好像什么都没说,有些数据, 他的表现形式和对象本身是不一样的,比如 函数function fn() {},表现出来就是一个函数的样子, 有个小括号写参数, 有个大括号写代码段,但是本身的对象属性不是这样的, 而是

{name: 'fn',...}

因为函数本身也是个对象,再比如 DOM对象 div,表现出来的是

这样的标签,但是本身的对象属性不是这样的, 而是。

{

tagName: 'div',

...

}

所以, 这个时候, log 和 dir 的区别就出现了
log : 是为了在控制台打印出一些信息, 主要用作提示作用
dir : 是为了在控制台打印该对象的所有属性和方法

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最简单的说,如果你想看到一个内容的表现形式, 那么你就使用 log,如果你想看到一个内容最详细的所有信息, 那么你就使用 dir,这个也不重要, 不知道也没事。

console.dir

我们有时候经常会打印一些对象数据类型, 这时候就会出现问题了,因为浏览器解析引擎的执行顺序问题,先打印对象, 后添加内容,但是你打印出来看到的内容会有后添加的内容。

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你看, 我们明明是后添加的 age 属性, 但是在前置打印的 obj 对象内依旧看到了,这就会导致一个问题, 有的时候我们在打印的时候, 明明看到了内容,但是一旦我去获取, 拿到的就是 undefined,导致我的代码出现问题

那可怎么办呢 ?不如改用 table 试试看,他其实就是用表格的形式显示你对象内的所有内容, 并且是实时显示。

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这样的话, 不光看的清楚, 而且不会出现错乱的情况,不过话说回来, 这个并不重要

console.count

这是个非常有意思的东西,看名字就知道, 这是一个类似计数器一样的打印。

没错, 就是一个计数器打印

用法一 : 基础使用
语法: console.count()

作用: 会依次叠加你的输出次数, 默认标记叫做 default

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用法二 : 传递标记参数
语法: console.count(‘标记’)

你也可以传递一个参数来做标记,不同的标记会产生新的计数起点,并且互相并不干扰

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不过这个也没那么重要, 用不用无所谓

console.countReset

这个就不用解释了吧!不不不, 你还是解释一下吧。你确定吗 ? 这不仅是侮辱我, 还是在侮辱我的智商,你 TM 侮辱我半天了。

其实很简单的, 就是把刚才 console.count 的计数归零而已,毕竟 reset 翻译过来叫做重置,老子知道, 能不能快到上演示, 别逼我动手,直接看演示吧。

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顺便和你说一下, 不光默认的计数器可以清除, 带标记的也可以哦

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不用你说, 老子知道, 这个又不重要了是吧,没有没有, 不过实话实说, 只不过用处没那么大而已。

console.time

其实这并不是一个单独的输出内容他们是一套

console.time

console.timeLog

console.timeEnd

用于记录时间, 就向小学老师在我们跑圈的时候使用的计时器一样

用法也很简单

console.time : 计时开始

console.timeLog : 计时日志

console.timeEnd : 计时结束

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注意: 一定要有标记哦,我现在不想听这个, 我就想知道, 你这玩意到底有用没用, 快点说额 ~ 确实用处没 那么

console.group

这个是一个非常有用的东西,而且也是一组使用的。

console.group

console.groupCollapsed

console.groupEnd

当我们需要打印很多信息的时候,所有的信息都是散乱的在控制台输出的,不知道哪些和哪些是一套,这个就是把打印信息分成一个一个的小分组,我们使用的时候也需要传递一个标记为参数。

其中,console.group 和 console.groupCollapsed 是一样的, 都是表示小分组开始,console.groupEnd 表示小分组结束,没有废话了, 直接上演示就可以了

console.group('一号小分组')
console.log(1)
console.log(2)
console.log(3)
console.groupEnd()

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console.groupCollapsed('一号小分组')
console.log(1)
console.log(2)
console.log(3)
console.groupEnd()

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console.group 和 console.groupCollapsed 的区别就一个,group 是默认展开的,groupCollapsed 是默认收起的,实话实说, 这个还是有用的, 只是不那么大而已 !!!

console.warn

这个没啥可说的, 也是打印信息,只不过是以 警告 的形式出现打印的信息。

在这里插入图片描述

console.error

和上面的一样, 也是打印信息,只不过是以 报错 的形式出现打印的信息。

在这里插入图片描述

console.assert

这个和上面一个也差不多,同样是出现一个错误信息,只不过, 他需要两个参数, 根据第一个参数的对错来决定是否出现错误信息。

在这里插入图片描述

你 TM 是有病吗 ?是嫌我代码报的错不够多吗 ?是来恶心我的吗 ?,如果你觉得没用, 那就当没看过就好了,不重要, 不重要。

console.clear

最后一个了,这个我就不说了, 你自己去体会一下吧

在这里插入图片描述

说在最后,其实在开发的过程中,代码跑起来才是王道, 这些都不重要,其实我们只要知道一个 log, 就足够我们使用了,记住, 代码的世界里面, 只有一句话, 跑起来就行了

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